游戏发行商hooded horse的负责人蒂姆·本德尔直言,当前不少独立游戏发行商的行为,正悄然侵蚀着小型开发团队的生存空间。他在接受pc gamer专访时发出警示:开发者在遴选合作方时需格外审慎——在某些情形下,拒绝对方的发行邀约,反而是更明智的选择。

本德尔指出,部分独立发行商采用一种“广撒网、精筛选”的运营逻辑:一次性签约数十款作品,却仅对少数已显露市场苗头的游戏倾斜宣发与运营资源;其余项目则长期处于被搁置状态,即便如此,发行商仍可通过预付款回收、分成条款或隐性成本分摊等方式持续获利,而开发者却承担着延期、口碑下滑甚至项目夭折的风险。
他还质疑这类公司的实际赋能能力——既未在开发阶段提供实质性支持,也难以在产品成型后推动其真正触达目标玩家,最终导致“发行”二字徒有其名。

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本德尔强调,Hooded Horse将公平契约、透明沟通与开发者权益保障置于业务核心,但也不讳言:在当下独立游戏生态中,坚持这一立场的发行商仍是少数派。
作为务实出路,他鼓励开发团队重新评估自主发行的可能性,并指出Steam、Itch.io等平台日趋成熟的工具链,加上TikTok、YouTube Shorts等低成本传播渠道的兴起,已大幅降低了独立团队直面玩家的技术门槛与运营成本。
对此你怎么看?作为一个游戏玩家你会关注游戏厂商,尤其是开发商和发行商之间的关系以及八卦吗?你认为独立游戏寻找发行商代为发行,对开发商来说是利大于弊还是恰恰相反?









