《生化危机9:安魂曲》游戏总监中西晃史近日接受game informer专访,目前完整访谈内容尚未公开。在采访临近结束时,他主动提出,希望就此前未被问及的一个关键问题作出专门说明。
此前我们曾报道,有消息指出本作早期开发阶段确实探讨过开放世界的设计方向,而中西晃史本人也确实在后续回应中确认了这一构想曾存在。但针对当前正式版《生化危机9:安魂曲》的实际世界架构、探索机制,以及网络上持续发酵的“是否属于开放世界”的热议,中西晃史给出了清晰且不容误解的定论——明确否认本作为开放世界作品。

他强调:“开发团队希望特别说明一点:我们留意到外界对游戏中是否存在开放世界元素存在诸多猜测,因此有必要郑重澄清——《生化危机9:安魂曲》并非开放世界游戏。”

接着,他补充道:“本作的核心设计意图,是将格蕾丝与里昂两种风格迥异的玩法体验有机融合,形成一个连贯统一的游戏整体,并借由这种双线并进的结构,精准传递《生化危机》系列一贯秉持的紧张感、沉浸感与叙事张力。我相信,当玩家真正进入游戏后,自然会理解这一设计背后的考量,也会感受到团队为达成这一目标所选择的最契合路径。”

“不是开放世界”——这个答案,让你感到如释重负,还是略带失落?在当下几乎所有3A大作都竞相拥抱广阔地图与自由探索的潮流中,《生化危机》坚守线性流程与节奏把控,究竟是对经典基因的忠诚守护,还是对时代演进的一次主动回避?欢迎在评论区分享你心中最理想的《生化危机》形态。










