1月26日消息,在ces 2026展会期间,nvidia正式推出dlss 4.5技术,作为dlss 4的升级版,其核心升级在于集成了更先进的第二代transformer架构ai模型。dlss 4.5的核心优化方向,聚焦于4k分辨率下“性能”与“超高性能”两种模式的画面质量提升。
不过,Quasar Zone的实测结果表明,画质增强并非没有代价——尤其对上一代显卡而言,性能损耗较为显著。
本次测试覆盖《Arc Raiders》《黑神话:悟空》及《赛博朋克2077》等多款热门大作,全部在4K分辨率下,对比DLSS 4与DLSS 4.5在“性能”和“超级性能”预设下的表现。

实测画面显示,画质进步直观可感:《黑神话:悟空》中角色甲胄的细节纹理更锐利、层次更丰富;《鸣潮》里动态物体的边缘轮廓也更为清晰、干净。
依托全新Model L推理模型,DLSS 4.5还显著抑制了运动拖影现象,并增强了帧间一致性,使得《赛博朋克2077》等高速场景密集的游戏,画面闪烁与跳变问题明显缓解。
尽管视觉体验更上一层楼,但更复杂的AI模型也带来了更高的算力需求。数据显示,RTX 40/50系列显卡因原生支持FP8精度运算,整体性能降幅可控,平均帧率仅减少约5–10%。
而面向较早的硬件平台,如RTX 30系显卡,帧率下滑幅度扩大至20–25%;至于RTX 20系显卡,性能损失甚至高达40%左右。
与此同时,模型复杂度上升亦导致4K环境下的显存占用增加约500MB,这对显存容量本就有限的老款显卡而言,无疑进一步加剧资源压力。
NVIDIA官方推荐用户在“超高性能”模式下启用Model L模型,借助更低的内部渲染分辨率来平衡AI计算开销。
对于配备RTX 50或RTX 40系列显卡的玩家,DLSS 4.5堪称一次高性价比的画质升级;而对于仍在使用前代硬件的用户,则建议在开启前仔细评估画质增益与帧率损失之间的实际取舍。












