函数里改不了原始变量是因为默认值传递,需传指针或引用;传指针时须用&取地址,解引用前要判空,避免野指针、空指针和悬垂指针。

函数里改不了原始变量?检查你传的是不是指针
如果调用函数后,原始变量的值没变,大概率是用了值传递而非地址传递。C++ 默认所有参数都是值传递——int x、std::string s、甚至 std::vector 都会拷贝一份副本进函数,改它不影响外面。想改原始变量,必须显式传地址:要么用指针(int*),要么用引用(int&)。指针是最基础、最可控的方式,尤其适合需要“可能为空”或“明确表达地址操作”的场景。
void foo(int* p) 怎么调用才真正修改原变量
传指针本身仍是值传递(拷贝的是地址值),但这个“值”指向原始内存,所以能间接修改。关键在调用时传入变量的地址:
- 正确:
int a = 10; foo(&a);——&a是a的地址,foo内部通过*p = 20;就能改a - 错误:
foo(a);—— 编译报错:类型不匹配,int不能隐转成int* - 危险:
foo(nullptr);—— 如果函数里没判空就解引用*p,直接崩溃
值传递 vs 指针传递:内存和行为差异一目了然
以 void func(int x, int* p) 为例:
-
x是值传递:函数栈上新开一块内存存x的副本,sizeof(x)是4(32位 int),改x对调用方的原始变量零影响 -
p是指针值传递:函数栈上也开新内存存p(地址值,通常 4 或 8 字节),但它指向的仍是原始变量的内存位置;*p = 100;改的是那块原始内存 - 性能上:传大对象(如
std::vector<:string>)时,值传递要深拷贝,开销巨大;传指针只拷贝 8 字节地址,几乎无成本
容易踩的坑:野指针、空指针、生命周期不匹配
指针传递不是万能钥匙,三个高频陷阱:
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- 传局部变量地址:
int* get_ptr() { int local = 42; return &local; }—— 函数返回后local被销毁,拿到的是野指针,解引用行为未定义 - 忘记判空:
if (p != nullptr) *p = 5;必须写,否则foo(nullptr)直接 crash - 指针指向堆内存但提前
delete:int* p = new int(3); foo(p); delete p;——foo内部若再用*p,就是访问已释放内存
复杂点在于:指针本身不管理内存生命周期,谁分配、谁释放、谁负责判空,全靠程序员手动约定。稍有疏忽,调试起来比引用麻烦得多。









