去年6月,在虚幻引擎2025年度大会上,cdpr借《巫师4》的实机demo首次公开演示了虚幻引擎5.6的强大能力,现场反响极为热烈。尽管官方随后强调该片段仅为技术展示,并非最终游戏形态,但推主niktek指出,此举无形中已为《巫师4》在玩家群体中锚定了极高的期待值。倘若正式版在画质、交互或世界表现力等方面显著低于demo水准,那么本作或将再度陷入《赛博朋克2077》式“宣传与实际严重脱节”的信任危机。
NikTek推文:
CDPR主动将《巫师4》的技术Demo用于虚幻5.6引擎的官方推介,这实际上等同于向全球玩家公开设定了对本作的基准预期。
一旦成品在画面精度、系统深度或世界响应性上无法兑现Demo所呈现的效果,就极可能复刻《赛博朋克2077》当年因过度营销而引发的玩家集体质疑——届时恐怕难逃舆论反噬。
诚然,这段内容被标注为“技术演示,非真实玩法”,但问题在于:如果最终版本根本不会实现同等效果,那这场高规格展示的意义究竟何在?除了为游戏预热造势,是否还隐含着某种承诺?
目前《巫师4》仍处于开发阶段,玩家自然理解美术风格、地图规模、角色建模与动画细节仍有优化空间。但以下Demo中明确呈现的核心能力,理应成为成品的标配:
- 多角色实时动作同步匹配
- 高精度肌肉形变系统
- 超高密度自然植被渲染
- 大量AI驱动、行为拟真的NPC群落
- 全世界即时响应的物理与交互反馈
- 稳定流畅的性能表现(彻底规避UE5常见卡顿问题)
- 无缝衔接的NPC互动流程与电影级过场演出
若上述特性最终未能完整落地,我将深感失望——因为这意味着CDPR仍未从《赛博朋克2077》的教训中真正汲取经验。

玩家回复截图:













