启用任务管理器“显示每个GPU引擎”可精准监控游戏时显卡各子任务占用,结合置顶悬浮、Xbox Game Bar小部件、进程级GPU列及WDDM 3.0+验证,全面定位渲染、解码等瓶颈。

如果您在运行游戏时怀疑显卡负载异常,但任务管理器仅显示整体GPU使用率,则可能是GPU引擎级细分监控未启用。以下是查看Win11中GPU占用详情并精准监控游戏场景下显卡使用率的多种方法:
一、启用任务管理器GPU引擎细分监控
Windows 11任务管理器默认仅显示总GPU使用率,无法区分图形渲染、视频解码、内存拷贝等具体子任务的资源消耗。启用“显示每个GPU引擎”后,可识别游戏卡顿是否源于3D渲染饱和、过场动画触发硬件解码瓶颈或后台转码进程干扰。
1、同时按下Ctrl + Shift + Esc组合键,打开任务管理器。
2、点击顶部菜单中的“性能”选项卡。
3、在左侧设备列表中选择“GPU”,右侧将显示基础GPU使用率图表。
4、右键点击GPU使用率图表空白区域,在弹出菜单中勾选“显示每个GPU引擎”。
5、图表下方将展开多条彩色曲线,分别对应“3D”、“Copy”、“Video Decode”、“Video Encode”、“CUDA”等子引擎,实时反映其各自占用百分比。
二、以悬浮置顶模式固定GPU引擎视图于游戏界面
切换窗口会导致任务管理器失去焦点并暂停刷新,无法持续观察游戏运行中GPU各引擎的瞬时峰值。将任务管理器设为“始终在最前”并半透明叠加,可保障监控数据不间断更新,适用于帧生成分析与负载归因。
1、保持任务管理器处于“性能”→“GPU”页面开启状态。
2、点击任务管理器窗口右上角“最小化”按钮旁的图钉形状图标,将其设为置顶窗口。
3、按Alt + Tab切回正在运行的游戏界面。
4、此时任务管理器将以半透明悬浮窗形式叠加于游戏画面上方,GPU引擎细分图表持续刷新。
5、在游戏过程中观察各引擎峰值:若“3D”持续接近100%而“Video Decode”低于10%”,说明瓶颈在图形渲染;若“Video Decode”异常飙升至90%以上,则可能触发了UI动画或过场视频的硬件加速。
三、通过Xbox Game Bar性能小部件直接投射GPU引擎负载
Xbox Game Bar支持将GPU引擎使用率作为独立指标嵌入游戏画面,无需额外窗口遮挡视野,且支持自定义刷新频率与透明度,适合FPS、MOBA等对操作视野敏感的竞技类游戏。
1、在游戏中按下Win + G调出Xbox Game Bar。
2、点击右上角“+”号,选择添加“性能”小部件。
3、点击该小部件右上角的齿轮图标进入设置,展开“GPU”选项。
4、在“显示指标”中勾选“GPU引擎使用率”,并取消勾选不相关项目(如网络、磁盘)以减少信息冗余。
5、点击“应用”后,小部件即以精简格式直接投射至游戏画面内,实时显示各引擎占用百分比。
四、在进程页启用GPU与GPU引擎列定位高占用应用
当系统整体GPU使用率偏高但无法确认来源时,需下钻至进程级监控。任务管理器支持按应用程序维度展示GPU总占用、各引擎调用分布及GPU内存分配,可快速锁定异常进程。
1、确保任务管理器处于“详细信息”模式(若为简洁视图,点击左下角“更多详细信息”)。
2、切换至“进程”选项卡。
3、右键点击列标题任意位置,从弹出菜单中勾选“GPU”、“GPU引擎”、“GPU内存”三项。
4、此时各进程行将新增对应列,可按“GPU”列升序/降序排序,快速定位GPU占用最高的应用。
5、若某进程在“GPU引擎”列中显示“3D”值极高而其他项为0,表明其主要进行图形渲染;若“Video Decode”与“Copy”同步激增,则可能涉及视频播放或录屏行为。
五、验证WDDM版本与GPU监控服务状态
部分设备因驱动未启用WDDM 3.0+或dxgkrnl内核监控模块异常,导致GPU引擎数据无法上报。需确认驱动模型版本并手动启用底层监控服务,否则所有前端显示均为灰色占位符。
1、按下Win + R键,输入dxdiag并回车,打开DirectX诊断工具。
2、切换至“显示”选项卡,查看“驱动程序模型”字段,确认其值为WDDM 3.0或更高版本。
3、若版本低于WDDM 3.0,右键“开始”按钮→选择“设备管理器”→展开“显示适配器”→右键显卡设备→点击“更新驱动程序”→选择“自动搜索更新的驱动程序”。
4、以管理员身份运行命令提示符,输入:sc query msisadrv,确认服务状态为RUNNING。
5、如服务未运行,执行:sc start msisadrv启用该服务,随后重启Windows资源管理器以刷新dxgkrnl子系统。











