在今日凌晨举行的xbox开发者大会上,《宝可梦》系列幕后推手——game freak正式揭晓了其全新原创作品《轮回之兽》的最新实机演示。紧随其后,本作总监古岛康太也在xbox官方博客中深入阐述了游戏的核心理念与世界观设定。以下为内容精要编译整理:

公元4026年——艾玛与小酷的命运交汇
故事始于东方一片被遗忘的土地,主角艾玛与神秘生物小酷在此相遇。艾玛自出生起便被一种名为“灾蚀(blight)”的古老诅咒所缠绕,这股力量赋予她操控植物的异能,却也剥夺了她的记忆与情感。因常人无法理解其存在,她被孤立、畏惧,只能在无边的孤寂中踽踽独行。
而小酷,则是被称为“恶祸(malefact)”的危险存在——一种足以颠覆世界秩序的异常生命体。身为肩负使命的“封印者(sealer)”,艾玛的宿命便是狩猎恶祸,并将它们体内涌动的灾蚀之力尽数吸纳至己身。
按常理推断,二者本该势不两立,但当命运让艾玛与小酷狭路相逢,一场颠覆认知的旅程就此启程。他们终将跨越广袤大陆,一路西行,直抵世界尽头,直面那一切灾蚀的始源——“轮回之兽”。
在这个崩坏与重生并存的世界里,“灾蚀”不仅侵蚀生命,更重塑地貌:大地扭曲疯长,化作幽深诡谲的“灾蚀森林”。这些森林由体型庞然、威压四方的顶级恶祸“Nushi”所孕育。艾玛与小酷必须深入其中,在危机四伏的林间斩杀盘踞的恶祸,最终挑战并击败Nushi。唯有吞噬Nushi所承载的原始灾蚀之力,艾玛与小酷才能各自觉醒专属能力,为最终对决轮回之兽积蓄力量。

一人一犬,双轨共演的动作RPG
《轮回之兽》定义了一种全新的动作RPG范式——“一人一犬协同作战”。 gameplay层面采用双线驱动设计:艾玛以迅捷凌厉的武士刀技主导近身快攻,强调精准格挡与节奏压制;小酷则依托指令式战斗系统,如经典回合制RPG般释放策略性技能,为艾玛提供关键支援。玩家无需全程依赖手速与反射神经即可推进战局——每当艾玛成功完成一次格挡(Parry),便会积累资源点数,用于激活小酷的强力招式。
战斗中,你可随时唤出小酷的指令菜单。他掌握着涵盖控场、增益、爆发与解控在内的丰富技能树,适配各类突发状况。一旦战况危急,小酷永远是你最可靠的后盾。当你在菜单中选定技能时,时间流速将自然放缓,为你争取观察敌势、重整阵型、规划反击的宝贵窗口。

我们尤为珍视这种“张弛有度”的战斗韵律。比起一味施加高压操作压力,我们更愿营造那些允许暂停、思考、调度与抉择的战术时刻——让RPG式的策略思维真正融入动作核心。
游戏还提供三种难度选项:标准难度的“普通模式”、追求极限挑战的“困难模式”,以及专注叙事体验的“剧情模式”。后者大幅放宽格挡判定容错率,并降低敌人输出伤害,确保所有玩家都能沉浸于这个世界的悲怆与壮丽之中。
为拓展战斗维度,玩家可装备“灵石(Spirit Stones)”——这类道具会依据你的实战行为(如连击数、闪避频率、技能命中率等)动态触发效果。此外,通过探索地图,你还能解锁艾玛的新武士刀与小酷的专属护符,每件装备均附带独特被动或主动能力。多重系统深度交织,助力每位玩家构筑独一无二的战斗流派。

每个角色,都藏着不可言说的秘密
艾玛与小酷各自背负着足以撼动世界真相的隐秘。旅途中,他们将结识形形色色的同行者,而这些看似偶然出现的伙伴,亦无一例外地掩藏着足以改写全局的关键秘密。这些谜团层层嵌套、彼此勾连,与主角的西行之路交相辉映,不断丰盈整个叙事肌理,赋予故事更强的悬念张力与人性厚度。
我们尚有许多细节渴望与你分享,但有一条铁律,请务必铭记于心:“切勿仰望天空。”
一则流传千年的禁忌传说警告世人:苍穹之上,正漂浮着某种不可名状之物。而为了你的安危……请永远不要试图抬头确认。
《轮回之兽》将于今夏正式发售,并同步登陆Xbox Game Pass Ultimate,首发即享。

从世界观架构到战斗机制,《轮回之兽》无疑是Game Freak一次极具魄力的自我突破。它大胆剥离了传统宝可梦框架,转向更具成人向气质、强调操作节奏与战术权衡的硬核动作RPG路线。然而,这种高概念融合能否赢得核心玩家与新受众的双重认可?在你看来,这是次令人振奋的革新跃进,还是一场充满不确定性的高风险实验?欢迎在评论区留下你的第一观感。










