此前我们曾报道,育碧已正式确认终止《波斯王子:时之砂》重制版的开发工作。该作原计划于2026年发售,但在推进过程中遭遇了多次跳票、开发团队更迭,以及早期宣传影像在玩家群体中反响平平等问题。

据Reddit用户SocramVelmar透露——这位用户曾深度参与该项目——尽管重制版在技术层面已接近完工,但整体仍远未达到可交付状态。公司内部缺乏清晰且统一的艺术与设计共识,致使主角形象反复推倒重做;同时,不同小组对游戏核心体验的理解差异显著,频繁出现理念冲突,严重阻碍了项目创意方向的聚焦与落地。
不过,本作依然坚定延续2003年初代的精神内核。标志性的“时之匕首”机制几乎完全保留,基础玩法体系——如行云流水的跑跳攀爬、直截了当的近战操作,以及战斗与平台解谜之间的无缝融合——亦未发生本质性改动。战斗设计依旧围绕节奏把控、站位选择与场景互动展开,拒绝堆砌繁复连段或炫技式系统。

开发团队还尝试拓展时间主题的表现维度,例如引入“时间回声”这一新机制:玩家可短暂召唤出过去某一时刻的王子分身,令其执行跳跃、触发机关或引开敌人等任务,而本体则同步推进当前流程。该设计被定位为对原作时间哲学的有机延展,而非生硬添加的功能噱头。
此外,重制版中也埋藏了不少向系列源头致敬的巧思,尤其是对1989年初代《波斯王子》的细腻呼应——比如某些需毫秒级反应判定的交锋桥段,便精准复刻了老版本中那种紧张而克制的对抗感。
育碧方面指出,项目最终搁置的关键动因,在于后期战略方向持续摇摆,叠加潜在组织架构调整带来的不确定性。部分核心成员因此主动离开,转投更具稳定性的开发环境。尽管如此,团队所积累的设计思路、原型系统及底层技术成果,仍有望在未来其他项目中焕发新生。

值得一提的是,SocramVelmar提到,即便身为一线开发者,也常难以洞悉决策层的真实考量。某个月团队可能还在按既定路线全力冲刺,下个月却因高层闭门会议中的几项讨论而骤然转向——而这些关键对话,往往并不向执行层开放。许多拍板者未必是游戏玩家,也未必能共情作品背后的情感重量。对他们而言,这仅是一项待交付的产品;但对无数陪伴系列成长的玩家与创作者来说,它早已超越娱乐本身。哪怕只是“一款游戏”,它的缺席,依然令人怅然若失。
SocramVelmar进一步说明,理论上该项目未来仍有重启可能,但现实阻力远不止资金问题。更换发行方通常意味着版权归属需重新谈判、开发范围要再度界定、周期安排须彻底重构,甚至部分内容还需适配新合作方的整体调性。因此,所谓“从断点继续”在实践中极为罕见——这也正是此类经典重制项目比外界预想中更加举步维艰的根本原因。

此次取消,意味着广受赞誉的“时之砂三部曲”原始版本将继续以原貌存续,玩家仍可在现有平台随时重温这份经典体验;而那些承载着创新野心的重制构想,则不得不暂别舞台,静待未知的时机。











