据外媒援引数据分析机构circana最新公布的销售数据,《使命召唤:现代战争iii 2025》(即《使命召唤22》)成为自2008年该系列开启年度化发行模式以来,市场表现最疲软的一作。上一次出现类似低谷,还要追溯到《使命召唤5:战争世界》发售时期,不过彼时行业整体竞争格局更为激烈,外部环境因素影响更大。
与此同时,阔别四年再度回归的《战地6》,则实现了里程碑式的跃升——这也是《战地》系列首次在销量维度上正面超越其长期劲敌《使命召唤》。
Circana高级总监Mat Piscatella率先在Bluesky平台发布了2025年美国地区实体与数字综合销量Top 20榜单。榜单显示,《战地6》强势登顶,紧随其后的是《NBA 2K26》《无主之地4》《怪物猎人:荒野》,而《使命召唤22》仅位列第五。

值得注意的是,就在一年前同一份榜单中,《使命召唤21》还高居年度销量榜首。这一成绩后来引发广泛关注,因微软随后披露,《使命召唤21》登陆Xbox Game Pass服务后,导致约3亿美元的“潜在零售销量损失”。换言之,即便计入订阅分流效应,其实际商业转化能力依然极为可观。
然而,仅仅一年之后,《使命召唤22》却未能延续这一势头。
游戏发售后初期,Steam平台的同时在线人数不仅未见明显提升,反而呈现持续走低趋势。在欧洲市场,《使命召唤22》首周销量较前作同期骤降63%;而在日本市场,本作更刷新了该系列有史以来最低首发销量纪录。

面对销量乏力、媒体评分平庸以及AI生成内容引发的玩家质疑等多重挑战,《使命召唤22》在首个赛季更新中集中释放大量新内容,甚至包含多款免费限定皮肤,试图提振用户活跃度与口碑。但收效甚微——仅数周后,该作便在多家主流实体及线上零售渠道开启最高达50%的大幅折扣促销。
从绝对数值看,年度第五的成绩并不算差。事实上,对绝大多数开发商而言,这已是梦寐以求的商业成功。但问题在于,《使命召唤》从来不是一款“达标即可”的常规产品——它长期垄断销量榜顶端位置,同时也承载着业内顶尖规模的开发投入与全球级营销预算。

翻阅GameSpot历年畅销榜可发现:自2009年《现代战争2》起,至2024年《使命召唤21》止,《使命召唤》几乎从未跌出年度前三。在多数年份中,它稳坐销量冠军宝座;偶有失冠,也多因Rockstar Games旗下具有现象级影响力的巨作(如《GTA V》《荒野大镖客:救赎2》)横空出世所致。
即便是口碑争议较大、玩法创新有限的几部作品——例如《使命召唤18:先锋》《使命召唤17:冷战》或《使命召唤13:无限战争》,其市场表现仍能牢牢锁定榜单前列。正因如此,《使命召唤22》此次断崖式下滑,才格外令业界震动。








