据海外媒体报道,不少粉丝热切期盼《战争机器》系列新作——《战争机器:事变日》(e-day)能带领整个ip“重返初心”。自《战争机器2》登顶文化现象巅峰之后,该系列的声量与影响力便逐步趋于沉寂。
在近期接受 GamesRadar+ 采访时,《战争机器:事变日》创意总监 Matt Searcy 表示,The Coalition 团队的核心目标之一,正是复刻初代作品所独有的沉浸感与叙事节奏,其中尤为关键的一环,便是重新采用更紧凑、更聚焦的线性关卡结构。

Searcy 进一步阐述:“这正是我们发自内心想要讲述的故事,因此整段开发旅程都洋溢着高度的热情与使命感。系列既有的世界观中,本就蕴藏着若干关键的历史锚点,既为我们提供了坚实的叙事根基,又预留了充分的创作余地,用以注入全新设定与角色构想。回归初代那种凝重而真实的基调,深入挖掘‘事变日’当天的每一处细节——当兽族自地底破土而出,一座城市如何崩塌,守军又如何挣扎求生——这不仅是一次世界观的回溯,更是兽族与核心人物群像再登场的天然契机。”

《战争机器:事变日》将全程聚焦于一座城市——卡洛纳。正如《光环:致远星》中那颗标志性失守的星球,卡洛纳因在兽族战争爆发初期即告沦陷,早已成为人类战败史上的标志性符号。本作剧情横跨数日连续时间线,随着进程推进,玩家将一层层深入这座命运之城的肌理,在废墟、巷道与断壁残垣间亲历它的陷落全过程。
Searcy 在访谈尾声强调:“我们深信,本作有望成为《战争机器》系列中最具叙事张力与情感厚度的作品之一。尤其当故事聚焦于马库斯与多姆二人——从并肩作战到生死相托,再到兄弟情谊的真正萌芽——这段起源之旅,或将成就整个系列最动人心魄的情感篇章。”

值得一提的是,Searcy 此前已明确表示,《战争机器:事变日》将全面回归线性关卡设计;而将全部舞台浓缩于单一城市之中,正是支撑这一设计理念的关键决策。毕竟,《战争机器》系列一贯擅长在逼仄、复杂且充满垂直层次的城市街巷中,构建高强度、高临场感的战术对抗体验。










