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如何用javascript实现动画效果_有哪些基本原理【教程】

紅蓮之龍

紅蓮之龍

发布时间:2026-01-20 21:17:02

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来源于php中文网

原创

JavaScript动画核心在于控制requestAnimationFrame节奏、避免强制同步布局、用transform/opacity触发GPU加速;需分离状态计算与样式应用,用performance.now()和帧间插值实现精准动画。

如何用javascript实现动画效果_有哪些基本原理【教程】

JavaScript 动画效果不是靠“加个动画库”就完事的,核心在于你是否控制了 requestAnimationFrame 的节奏、是否理解 DOM 重排/重绘的代价、以及是否在用错时机更新样式。

为什么直接改 style.left 配合 setTimeout 效果差?

这种写法常见但低效:它绕过了浏览器的渲染调度机制,容易掉帧,且无法与屏幕刷新率同步。更严重的是,每次读取 offsetLeft 或写入 style.left 都可能触发强制同步布局(forced synchronous layout),尤其在循环中会指数级拖慢性能。

实操建议:

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  • 避免在动画循环中混用读写操作(比如先读 element.offsetTop,再立刻写 element.style.transform
  • 优先用 transformopacity 触发 GPU 加速,它们不触发重排
  • getComputedStyle 替代 offsetTop 等属性读取,减少布局抖动风险

requestAnimationFrame 怎么写才不白用?

它只是告诉浏览器“下一帧请调用我”,但没规定你怎么更新状态或何时提交样式。很多人只把它当 setTimeout 的高刷替代品,却忘了做状态分离和帧间插值。

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实操建议:

  • 把动画逻辑拆成三部分:计算当前帧状态(如 progress = (Date.now() - startTime) / duration)、应用状态(如 el.style.transform = `translateX(${ease(progress) * 100}px)`)、递归调用自身
  • performance.now() 替代 Date.now(),精度更高,避免系统时间跳变干扰
  • 动画结束时务必清除引用(如清空 rafId),否则可能内存泄漏

简单示例:

function animate(el, from, to, duration) {
  const start = performance.now();
  const rafId = requestAnimationFrame(function step(now) {
    const elapsed = now - start;
    const progress = Math.min(elapsed / duration, 1);
    const eased = progress; // 可替换为 easeOutCubic 等
    el.style.transform = `translateX(${from + (to - from) * eased}px)`;
    if (progress < 1) requestAnimationFrame(step);
  });
}

CSS 动画和 JS 动画到底该选哪个?

不是“JS 更灵活所以该用 JS”,而是看控制粒度需求。CSS @keyframes 适合声明式、固定路径的过渡;JS 适合需要响应用户交互(如拖拽跟随)、动态计算目标值、或逐帧干预(如物理模拟)的场景。

实操建议:

  • 纯入场/退出动效(如 modal 淡入)、状态切换(如按钮 hover 缩放),优先用 transition@keyframes,浏览器原生优化好
  • 需要暂停、倒放、跳转到某进度、或根据鼠标位置实时调整的,必须用 JS 驱动 requestAnimationFrame
  • 混合使用时,用 el.animate()(Web Animations API)比手写 RAF 更可控,但它在 Safari 中支持有限

动画卡顿的三个隐蔽原因

很多问题不是代码写错,而是被忽略的底层行为:

  • will-change: transform 没加——对频繁动画元素提前提示浏览器准备图层,但别滥用,会增加内存开销
  • 动画元素父容器用了 overflow: hidden 且子元素有 transform——某些版本 Chrome 会禁用合成层,导致回退到 CPU 渲染
  • 监听了 scrollresize 并直接触发动画——没节流或没用 passive: true,造成事件阻塞主线程

真正难的不是让东西动起来,是让动得稳、停得准、切得顺——这些细节藏在每一帧的读写顺序、每一处样式的触发条件、每一次 RAF 的生命周期管理里。

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