《如龙:极3 & dark ties》导演堀井凉介坦言,《如龙3》原版确实存在不少生涩与不成熟之处。若想打造一部真正出色的重制作品,就必须正视并修正这些缺陷。

担任《如龙:极3 & Dark Ties》导演的堀井亮佑,在谈及本次重制开发理念时强调:他刻意“瓦解玩家对原作的滤镜式怀念”。

作为《如龙》系列迈入20周年的献礼之作,《如龙:极3 & Dark Ties》以双内容形式呈现——既包含主线剧情全面焕新的重制版,也同步推出一款原创衍生篇章。目前该合集已开放免费试玩。在正式发售前夕,AUTOMATON受邀参与RGG工作室制作人兼导演堀井亮佑主持的联合媒体访谈,听他深入剖析了此次重制背后的思考逻辑,颇具启发性。
堀井亮佑指出:“重制项目中最棘手、也最考验分寸感的一环,就在于如何取舍原作内容。”他进一步说明,“稍有不慎,成品就容易流于平庸。整个开发过程中,我始终提醒自己:既要致敬原作精神,又绝不能被其框架束缚。”
他坦言,开发者自身对旧作的怀旧情绪,往往容易模糊判断力。因此在启动《如龙极3》时,他坦率承认原版“存在大量粗糙细节”,而这些正是重制必须攻克的核心课题。“回避现实,就无法成就高质量的重制。唯有敢于戳破那些被时间镀上金边的记忆幻象,才能真正向前走。”

值得一提的是,《如龙极3》的开发团队是RGG工作室成立以来平均年龄最低的一支。这种年轻化结构反而成为优势,使项目摆脱了历史包袱与惯性思维的干扰。堀井表示:“这是一款洋溢着生命力的作品——它扎根于《如龙3》,却由新一代创作者注入了全新的理解与表达。”
为确保重制价值充分兑现,游戏底层系统已全面升级至与RGG最新作品同级水准。以战斗系统为例,堀井回忆道:“在我印象中,《如龙3》的战斗难度堪称全系列之最,通关过程极为严苛。但制作《如龙极3》时,我们并未被这种固有认知牵制。毕竟引擎早已迭代,团队也积累了十余款动作游戏的实战经验。如今采用的是最新版‘龙引擎’,凝聚了当前RGG全体成员的技术结晶。期待大家沉浸其中,感受这份诚意。”
尽管名为重制,堀井却始终以开发全新IP的标准来要求自己。“在我看来,《如龙极3》是一部野心勃勃的作品——它从不满足于复刻过去,而是致力于重新定义经典。”

读完堀井亮佑的真诚分享,你对《如龙极3》的重制表现是否更添期待?是渴望体验更流畅、更具策略性的战斗革新,还是想看看这支新生代团队会带来哪些意想不到的改编亮点?欢迎前往评论区畅所欲言,也别忘了为你最关注的方向投出一票,与全球玩家共同探讨吧!










