任天堂官方今日正式公开了《如龙极3 & dark ties》的“创作者之声”宣传影像。如龙工作室总监横山昌义在专访中不仅回顾了自己投身游戏创作的初衷,更首次详细透露了这款专为任天堂下一代主机ns2量身打造、全面升级的“极”化重制作品背后的深度打磨。
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横山昌义坦言,自己是在仅有AB键的红白机时代成长起来的一代,因此始终执着于一种“任何人都能轻松上手”的纯粹乐趣。他充满信心地表示:“尽管这是一款动作冒险类作品,但其通关难度堪称业界最友好的标杆之一。说得夸张些——哪怕你倒握手柄、随意乱按,十有八九也能击倒对手,潇洒完成流程。”他郑重承诺:即便是从未接触过动作游戏的新玩家,也能在《如龙》的世界中,第一时间感受到操作与反馈之间毫无延迟的酣畅节奏。
谈到系列核心魅力,横山强调:“《如龙》真正的主角,并非桐生一马,而是‘街道’本身。我们最初的出发点,就是构建一个有呼吸、有温度、真实运转的神室町;正是在这片土壤之上,刑警、黑道、街头艺人、居酒屋老板……所有角色才得以自然生长、鲜活登场。”他指出,正因玩家亲身操控桐生一马挥拳、高歌、落泪,这种高度共情的“命运同行感”,才让角色真正挣脱了剧本设定,拥有了直抵人心的生命力。
作为整个系列的重要转折点,《如龙3》首次将镜头对准桐生一马卸下传奇身份后的日常人生。横山明确表示,此次冠以“极”之名的重制,并非仅限于画质提升或语音重录,而是一次从底层逻辑出发的全面进化——战斗系统彻底重构,迷你游戏阵容焕然一新,连参演角色的戏份与设定也进行了精细化调整,只为突破玩家既有的期待边界。
横山昌义对NS2硬件给予了极高赞誉,称其为“承载梦想的终极平台”。他直言,项目启动之初便已确定登陆NS2,正是被其性能跃升后所释放的自由度所打动:“它能让那些因现实环境所困、久未触碰游戏的大人们,再次把掌机当作延伸自我的玩具。”随着《如龙极0》《极1》《极2》《极3》悉数登陆NS2,横山也留下伏笔:“只要玩家们的热情足够强烈,更多未曾设想的内容,正在路上。”
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