iota 是 Go 中每个 const 块内从 0 开始逐行递增的常量生成器;一行中可通过不同表达式(如 iota2、iota3+1)对同一 iota 值运算,生成非线性、非连续的多个常量值。

Go 语言中 iota 是常量生成器,它在每个 const 块内从 0 开始自动递增。但默认行为是“每行一个值、步进为 1”,若想一行定义多个不同步进值(比如跳过某些值、复用、或非线性增长),不能靠 iota 自身改变步进节奏,而需借助表达式干预。
一行内用表达式控制多个 iota 值
虽然 iota 每行只递增一次,但你可以在同一行中对 iota 做不同运算,生成多个逻辑上“不同步进”的常量:
const (
A = iota * 2 // 0
B = iota*3 + 1 // 4(iota=1 → 1*3+1=4)
C = iota << 2 // 8(iota=2 → 2<<2=8)
)这里 A/B/C 的值并非等差,而是由各自表达式独立决定。本质是:每行仍只用一次 iota,但通过不同计算得到差异化的结果。
用空白行或 _ 跳过 iota 步进
有时你想让后续常量的 iota 值“跳几格”,可用下划线占位或空行(注意:空行不重置 iota,只是不声明常量):
-
_ = iota或_ = iota + 1:消耗一次iota但不绑定名称 - 写多行
_ = iota可实现“跳 N 步”效果
const (
Start = iota // 0
_ // 1,被丢弃
_ // 2,被丢弃
AfterSkip // 3(iota 实际为 3)
)用括号分组 + 多 const 块模拟“不同步进区间”
若需明显区分两组不同规律的值(如前 3 个线性、后 2 个幂次),更清晰的做法是拆成多个 const 块,并手动重置逻辑起点:
const (
ModeA = iota // 0
ModeB // 1
ModeC // 2
)
const (
FlagX = 1 << iota // 1 << 0 = 1
FlagY // 1 << 1 = 2
FlagZ // 1 << 2 = 4
)每个 const 块内 iota 独立从 0 开始,相当于人为划分了不同步进“域”。
避免常见误解:iota 不支持“一行多 iota”或自定义步长
以下写法是错误或无效的:
-
A, B = iota, iota+2:Go 不允许一行多常量共用=并分别用iota(会报错:multiple constants in single declaration must have same type or expression) -
iota += 2:iota是编译期字面量,不可赋值或修改 - 指望
iota在同一行里“自己加两次”:不可能,它每行只展开一次
真正可控的是“怎么用它”,而不是“让它怎么变”。










