毫不夸张地说,《百日战纪 -最终防卫学园-》是一款规模空前浩大的作品。在正式发售前,曾一手缔造《弹丸论破》与《极限脱出》系列的王牌开发团队就已对外透露:本作内含多达100条内容充实、均可被认定为“真结局”的独立分支路线。而如今,距离游戏首发已近一年,开发商too kyo games终于揭开一层关键面纱——《百日战纪》自立项之初,便并非单一作品,而是一套“一体双核”的复合型游戏架构。

该团队在社交平台上明确指出,《百日战纪 -最终防卫学园-》始终以“单款游戏”的形态示人,实则融合了《百日战纪》与《百日战纪2》两部完整作品,这一设定对通关全程的玩家而言,或许早已在体验中悄然感知。游戏的前半段忠实呈现剧情设定中的前100天历程,而后半段则无缝承接,深入展开第101天起所发生的全部后续事件。
任何亲历过这款校园战术RPG的玩家都清楚:当游戏推进至前100天终章时,将完整播放片尾字幕——也正是在此刻,那100条路线才真正开始剧烈分叉、全面延展。由此回溯,开发商此次公开的双重结构设定,不仅顺理成章,更印证了玩家此前诸多疑惑背后的底层设计逻辑。
为配合这一重磅信息的释出,Too Kyo Games同步上线全新主视觉图及宣传预告片,以更清晰的叙事语言对作品的“双篇章”结构予以视觉化区隔。不过目前,《百日战纪》在Steam与任天堂eShop的商品页面仍未体现相应调整。这也令人不禁思索:倘若未来确有续作问世,其市场定位与传播策略又将如何重新铺排?
预告片:
关于潜在DLC计划,《弹丸论破》系列灵魂人物小高和刚在近期访谈中回应道:“现阶段我们尚未就此发布任何官方公告,也未启动新增分支路线的实际开发工作。但鉴于本作天然具备高度非线性结构,从技术与叙事层面来看,通过追加下载内容拓展全新路线完全可行。换言之,游戏口碑越热烈、市场反响越强劲,此类扩展内容落地的可能性也就越高。”
他进一步坦言:“若持续追加剧情与结局,最终成品或将呈现出强烈的‘拼贴式’气质——但恰恰是这种不断叠加、层层嵌套的野心,正是我所期待它最终抵达的模样。”










