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执行制作人离职后,工作室表示无需担心《全境封锁3》

霞舞

霞舞

发布时间:2026-01-17 14:14:03

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来源于php中文网

原创

近日还在盛赞《全境封锁3》“势头正盛,潜力十足”的朱利安·格里蒂已正式离开育碧。这位曾长期执掌massive工作室《全境封锁》系列开发工作的执行制作人,现已加盟ea旗下战地工作室,开启职业生涯的“全新任务”——该工作室于去年成功推出《战地6》。

Massive工作室随后在X(原Twitter)平台发布官方声明,表达对格里蒂的敬意与感谢:“我们将永远怀念他。但他的影响不会消退——他的印记已深深镌刻在这片世界之中。”
“未来多年,我们仍将持续把这座由他亲手参与塑造的世界,交付给每一位玩家。朱利安,你的精神遗产已成为工作室不可分割的一部分。请铭记:一日特工,终身特工。”

执行制作人离职后,工作室表示无需担心《全境封锁3》

格里蒂本人也在个人社交账号上回应了此次变动:“是时候收起我的外勤装备了(那块表我得留着),奔赴下一场精彩征途。《全境封锁》系列的前路充满希望,我已迫不及待想见证玩家们解锁开发团队即将揭晓的成果。”

他于2023年正式接任《全境封锁》系列执行制作人一职,此前正全力主导《星球大战:亡命之徒》的创意工作。也正是在2023年,他亲自官宣《全境封锁3》立项,但此后项目再未对外披露实质性进展。

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尽管格里蒂在该IP中占据核心地位,外界对其离职可能带来的开发波动有所关注,但Massive工作室明确表态:“项目推进一切如常。”

“曾与朱利安并肩打造这个世界的主创力量依然坚守岗位,他们将以一贯的热忱与远见,引领整个系列稳步向前。”事实亦然:《全境封锁2》现任创意总监雅尼克·邦舍罗仍在高强度推进内容更新,并暗示后续将有重磅惊喜陆续公开;而备受期待的“幸存者模式”,则由马格努斯·杨森领衔开发——他正是初代《全境封锁》标志性生存DLC的缔造者,该DLC被广泛视为撤离类玩法的奠基之作。

目前,《全境封锁3》仍未公布具体发售窗口及登陆平台信息。不过,今年3月育碧计划公开《全境封锁2》下一整年的更新路线图。此外,从近期日本第一人称射击游戏日活动现场展出的系列宣传横幅来看,《全境封锁》或将迎来包含全部内容的“终极版”整合企划。

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