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发售六年的RTX 3080 DLSS 4.5测试 表现超预期

聖光之護

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发布时间:2026-01-17 13:43:19

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来源于php中文网

原创

尽管备受瞩目的dlss 4.5技术颇具吸引力,但它也并非毫无取舍。即便在画质提升方面展现出超越原生分辨率的表现,其带来的20%–30%性能损耗依然相当显著——哪怕是在较新发布的rtx 5070上也不例外。

发售六年的RTX 3080 DLSS 4.5测试 表现超预期

此前,业界普遍推测DLSS 4.5可能难以在旧一代显卡(如RTX 20/30系列)上良好运行。然而实际测试结果却打破了这一预判:在《赛博朋克2077》中,RTX 3080借助DLSS 4.5仍实现了令人满意的性能输出。

YouTuber MxBenchmarkPC对RTX 3080进行了专项测试,在开启光线追踪并设定为Ultra画质的前提下,分别于1080p、1440p与4K三种分辨率下运行《赛博朋克2077》,并横向对比了DLSS 3、DLSS 4及DLSS 4.5的实际帧率表现。

测试数据显示,DLSS 4.5相较DLSS 4和DLSS 3的帧率降幅仅为8–12FPS,整体表现远超预期。

RTX 3080 DLSS 4.5测试视频:

需要指出的是,受限于显存带宽与容量,RTX 20/30系列显卡在启用DLSS 4.5时,性能折损幅度可能高达约24%。同时,这些GPU缺乏FP8精度支持,且Tensor Core架构相对陈旧,导致其对DLSS 4.5的兼容性与优化程度不如新一代硬件。

若用户仍希望在老款显卡上启用DLSS 4.5,推荐采用较低的基础分辨率设置,在维持高画质观感的同时有效缓解性能压力。目前英伟达已明确DLSS 4.5的预设分级方案,其中仅Preset J与Preset K适配RTX 40系列之前的产品,并将作为DLAA、Quality及Balanced模式的默认输出选项。

值得注意的是,DLSS 4.5当前尚未完全释放全部潜能,全新引入的MFG(多帧生成)功能预计将在未来数月内上线。该技术通过6倍MFG机制,为每帧原始渲染画面额外生成5帧AI合成帧,从而大幅提升最终输出帧率;但该特性将严格限定于RTX 50系列显卡平台。

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