bungie近日公开了《马拉松》全新深度演示视频,借由一档名为“开发者洞察(developer insights)”的特别节目,系统性地揭晓了游戏中全部七种“跑者外壳(runner shells)”。这些外壳本质上即为玩家可选的职业体系,各自配备专属技能树、独特能力与战术定位,适配多样化的战斗偏好与策略思路。

其中六种外壳构成游戏的核心职业阵容:毁灭者(Destroyer)、刺客(Assassin)、侦察者(Recon)、暴徒(Vandal)、盗贼(Thief)与救援者(Triage)。第七种外壳“新兵(Rook)”则采用特殊设计——仅支持单人匹配,允许玩家临时接入一场正在进行的对局,快速搜集资源并携一套零成本装备全身而退,全程无需承担高风险对抗压力。
与此同时,Bungie同步上线了一篇详尽的官方博客,重点厘清了“核心(Cores)”与“植入体(Implants)”两大成长系统的功能边界。二者虽均能在单局中提供实时增益,但存在关键差异:植入体属于通用型模块,所有外壳均可装配;而核心则具备职业绑定属性,仅当其类型与当前所选跑者外壳严格匹配时,才能激活全部效果。
博客还进一步剖析了职业构筑逻辑,展示了如何围绕不同外壳特性,灵活组合核心与植入体,从而实现能力维度的深度拓展与风格化强化。
文中以暴徒(Vandal)为例说明:“若倾向高速机动流派,可优先选用将二段跳升阶为三段跳的核心,并搭配提升基础移速、跃升高度及热容量上限的植入体,显著增强地图穿梭效率与战场再定位能力。”
值得注意的是,本次视频仍未披露《马拉松》的具体发售日期,亦未给出任何阶段性的窗口信息。游戏正式上线时间依然成谜,期待官方后续尽快释放明确节点。
若用“跌宕起伏”来形容《马拉松》的开发历程,或许仍显克制。项目原创意总监因不当行为指控遭解职;Bungie在开发周期内多次启动组织调整与人员优化;围绕本作的舆论风向长期偏向质疑,内部协作挑战的相关传闻亦持续发酵;更早前爆发的原创性质疑风波,亦对整体进度造成实质性影响。
然而,此次实机呈现的七种跑者外壳玩法,客观而言是该作迄今最具完成度与表现力的一次展示,已初步勾勒出其定义的“撤离导向型英雄射击游戏”的核心框架。能否在最终发售时兑现全部承诺,将成为决定其市场口碑与品牌信心的关键一役。倘若Bungie短期内仍难以迎来一次具有说服力的正向突破,公司未来或将面临更为严峻的发展考验。






























