Avalonia 中必须通过 Dispatcher.UIThread 调度 UI 操作,常用方式包括 Application.Current?.Dispatcher.UIThread 或控件的 Dispatcher.UIThread;支持 InvokeAsync(同步等待)、Post(异步不等待)和 CheckAccess(线程判断)。

Avalonia 中访问和操作 UI 线程,核心靠 Dispatcher.UIThread —— 它是 Avalonia 的主线程调度器,类似 WPF 的 Dispatcher 或 WinUI 的 DispatcherQueue。直接在非 UI 线程更新控件会抛异常,必须通过它“派发”回 UI 线程执行。
获取 UIThread 实例
最常用方式是从任意 UI 元素(如 Window、Control、Application)获取:
-
Application.Current?.Dispatcher.UIThread(推荐,全局可用) -
this.Dispatcher.UIThread(在继承自Control或Window的类中) -
myButton.Dispatcher.UIThread(任意已附加到可视树的控件)
⚠️ 注意:确保控件已加载(Loaded 事件后),否则 Dispatcher 可能为 null。
同步执行 UI 操作(Invoke)
用 Invoke 阻塞当前线程,直到 UI 操作完成。适合需要立即拿到结果的场景(如弹窗确认后继续逻辑):
await Dispatcher.UIThread.InvokeAsync(() =>
{
myTextBlock.Text = "已更新";
myButton.IsEnabled = false;
});
支持返回值:
var result = await Dispatcher.UIThread.InvokeAsync(() =>
{
return MessageBox.Show("确定?", "提示");
});
异步调度(Post)
用 Post 发起非阻塞调度,不等待执行完成,适合纯 UI 更新、日志、状态刷新等:
Dispatcher.UIThread.Post(() => myProgress.Value++);- 可传入
DispatcherPriority控制优先级(如Background、Normal、Render)
例如:后台任务中频繁更新进度条,用 Post 避免阻塞工作线程。
判断是否已在 UI 线程
用 CheckAccess() 快速判断当前线程是否为 UI 线程,避免不必要的调度:
if (Dispatcher.UIThread.CheckAccess())
{
myTextBlock.Text = "直接更新";
}
else
{
await Dispatcher.UIThread.InvokeAsync(() => myTextBlock.Text = "调度更新");
}
常用于 ViewModel 或服务层中做线程安全封装。
基本上就这些。Avalonia 的 UIThread 设计简洁,没有 WPF 那么多重载,但 InvokeAsync + Post + CheckAccess 已覆盖绝大多数 UI 线程交互需求。关键记住:只要不是从 Loaded 后的 UI 对象或 Application.Current 拿的 Dispatcher,就可能为空;更新前先判空或用 TryGet 更稳妥。









