随着《圣歌》服务器正式停运,bioware 前执行制作人马克·达拉(mark darrah)以罕见的坦诚态度回望了这款被广泛视为工作室发展史上最具创伤性的项目之一。他指出,这款以 loot-driven 为核心的射击游戏不仅严重削弱了 bioware 长期积累的品牌信誉,更对大量参与开发的员工造成了深远的职业冲击与心理负担。

达拉曾深度参与《龙腾世纪:起源》《龙腾世纪 2》以及《龙腾世纪:审判》的制作工作。他在近期发布的一段视频中坦言,即便时隔多年,自己仍难以确认是否真正从《圣歌》所带来的阴影中走出。就在游戏服务终止当日,他公开表示,该项目早在早期阶段便已悄然播下“破坏性隐患”的种子,而其遗留影响至今仍在团队文化、项目决策与人才留存等多个层面持续发酵。
他进一步透露,在《圣歌》上市前,核心团队其实已察觉到作品距离 BioWare 惯有的叙事深度与玩家体验标准存在明显落差;然而,问题的实际广度与复杂度,远超当时所有人的预估。达拉强调,《圣歌》漫长的开发历程,直接牵连并加剧了工作室后续数年间所遭遇的一系列结构性挑战。
自《圣歌》发售后,BioWare 仅推出过一部全新 IP 规模的正统大作——《龙腾世纪:面纱守护者》,但该作市场表现未达 EA 设定的商业门槛。眼下,团队正全力投入下一代《质量效应》系列的开发,不过截至目前,官方仍未公布任何实质性进展或细节信息。










