运营pc游戏平台gog.com的gog sp. z o.o.(以下简称gog),于去年12月宣布由其母公司cd projekt group联合创始人michał kiciński以个人身份完成全资收购。外媒gamesindustry.biz就此事件对kiciński展开深度专访,其间他关于竞品steam的评论迅速引发行业热议。

GOG.com最早于2008年以“Good Old Games”之名上线,专注经典单机游戏的再发行,并于2012年正式更名为GOG.com。平台既涵盖新作发布,也长期深耕怀旧游戏库建设,始终坚持DRM-Free(无数字版权管理)发行原则,这一理念也成为其区别于主流平台的核心标签。值得一提的是,同属CD PROJEKT集团旗下的还有《巫师》系列与《赛博朋克2077》的开发商CD PROJEKT RED。

Kiciński于去年12月以9070万波兰兹罗提(约合40亿日元)购入GOG全部股权。他解释称,此次收购旨在确保GOG在保持原有精神内核的基础上实现可持续演进。尽管已实现独立运营,GOG短期内仍将与CD PROJEKT Group维持紧密协作关系。
在GamesIndustry.biz的专访中,Kiciński指出,占据PC端约八成市场份额的Steam虽体量庞大,但正因其规模过于庞大,长期维系当前市占率实属不易——这也为GOG提供了差异化突围的空间,成为他决定接手该平台的关键动因之一。
他将Steam比作“歌利亚(Goliath)”,即象征庞然巨物的代名词。他充分肯定Steam在用户体验与操作便捷性方面的领先地位,同时也坦承GOG在这些维度仍有明显进步空间。与此同时,他观察到Epic Games与Discord等新兴力量虽相继入局PC游戏分发市场、试图撼动Steam地位,却普遍遭遇增长瓶颈;而GOG却能稳步前行,这恰恰印证了其精准定位已获得核心用户群体的持续认同。
近年来,GOG通过“GOG Preservation Program(游戏保存计划)”及“GOG Dreamlist(梦想清单)”等专项举措,系统性推进老游戏修复、兼容性优化与历史资料归档工作。例如卡普空旗下《生化危机》全系列与《恐龙危机》系列,均经现代化适配后重新登陆平台。
Kiciński强调,要在激烈竞争中立足,必须在某一细分赛道构建不可替代的优势。而GOG聚焦经典游戏领域的长期投入,正是与Steam所倡导的“广度优先”逻辑形成鲜明对照的价值选择。

他还特别指出,GOG另一项关键竞争力在于内容的高度精选机制:“我们不会每天上架数百款游戏,因为其中九成五的作品根本达不到我们定义的‘优质’标准。”虽然未直接点名,但业界普遍视此为对Steam审核宽松策略的隐晦回应。

事实上,GOG此前在接受本刊采访时亦曾明确阐述其选品哲学:并非所有提交作品都会被接纳,每款上线游戏都需经过质量评估、逻辑合理性检验,并严格契合GOG自身的价值观与用户期待。
此外,Kiciński在本次访谈中进一步表明,GOG无意在3A级大制作领域与头部平台展开正面交锋,未来重心将更多转向扶持中小型独立开发者。同时,他也透露正积极探讨收购经典IP版权、主导重制与复刻项目的可行性,以持续巩固GOG在怀旧游戏生态中的独特优势。
海外玩家反应激烈:















