webgl是浏览器内置的底层图形api,基于opengl es 2.0,直接操作gpu;three.js是封装webgl的高级库,简化矩阵计算、着色器编译等复杂流程。

WebGL 是什么,它和 Three.js 有什么区别
WebGL 不是 JavaScript 库,而是浏览器内置的底层图形 API(基于 OpenGL ES 2.0),直接操作 GPU。你写的是 gl.drawArrays、gl.compileShader 这类命令,不是 mesh.rotation.y += 0.01。Three.js 是封装了 WebGL 的高级库,帮你省掉矩阵计算、着色器编译、缓冲区绑定这些重复劳动。
如果你只是想快速渲染一个旋转立方体,用 Three.js;如果要控制顶点级变形、实现自定义后处理或优化超多实例,才需要直写 WebGL。
Three.js 最小可用示例(含 HTML 结构)
别从 npm 或模块系统起步——先跑通一个纯 HTML 文件,确认环境支持。常见失败原因是没设置 canvas 尺寸或漏掉 renderer.render 调用。
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="c"></canvas>
<script type="module">
import * as THREE from 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.160.0/examples/jsm/Three.module.js';
<pre class='brush:php;toolbar:false;'>const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: document.getElementById('c') });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
camera.position.z = 5;
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();











