Event Loop是JavaScript实现异步的核心机制,通过“分时+排队”协调调用栈、宏任务队列与微任务队列,确保单线程下DOM安全与交互响应;其执行顺序为:同步代码→清空微任务→取一个宏任务→重复。

Event Loop(事件循环)是 JavaScript 实现异步行为的核心机制,它不是浏览器或 Node.js 的附加功能,而是 JS 单线程模型下“看起来能同时做多件事”的根本原因。理解它,就等于看清了 代码为什么不是按书写顺序执行、Promise 为什么比 setTimeout 先输出、页面为何不卡死 这些日常现象背后的逻辑。
Event Loop 解决的根本矛盾
JavaScript 是单线程语言——同一时刻只能执行一个任务。这带来两个现实问题:
- DOM 操作必须安全:如果两个线程同时增删同一个元素,浏览器无法判断该听谁的
- 用户交互不能中断:一段耗时的同步计算(比如遍历十万条数据)若阻塞主线程,页面就完全失去响应
Event Loop 就是在不引入多线程的前提下,用“分时+排队”的方式化解这两个问题:把耗时操作交出去(如网络请求、定时器),等结果回来再排个队,等主线程空了再处理。
它由三部分协同工作
调用栈(Call Stack):存放正在执行的同步函数,后进先出(LIFO)。函数调用就入栈,执行完就出栈。
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任务队列(Task Queue):分为两类:
- 宏任务队列:setTimeout、setInterval、I/O、UI 渲染、script 整体代码块
- 微任务队列:Promise.then/catch/finally、MutationObserver、queueMicrotask
事件循环本身:持续检查——同步代码执行完 → 清空所有微任务 → 取一个宏任务执行 → 再清空微任务 → 如此往复。
为什么它是理解异步的关键?
因为几乎所有“非立即执行”的行为,都依赖 Event Loop 的调度规则:
- Promise 回调总在当前同步代码之后、下一个 setTimeout 之前运行(微任务优先级高于宏任务)
- 多个连续的 .then() 会一次性执行完,不会被中间插入的 setTimeout 打断
- requestAnimationFrame 在渲染前触发,而 setTimeout 在渲染后才可能执行,这也由 Event Loop 阶段决定
- await 实际是 Promise 的语法糖,它的暂停和恢复,底层靠的就是微任务排队
不看 Event Loop,你只能死记“Promise 比 setTimeout 快”;看了它,你就明白这是调度策略使然,不是魔法。
一个典型执行顺序示例
这段代码:
console.log(1);
setTimeout(() => console.log(2), 0);
Promise.resolve().then(() => console.log(3));
console.log(4);
输出一定是:1 → 4 → 3 → 2。原因很清晰:
- 1 和 4 是同步代码,立刻进栈执行
- setTimeout 是宏任务,进宏任务队列,等待下一轮循环
- Promise.then 是微任务,进微任务队列,本轮同步结束后立即执行
- 微任务队列清空后,才轮到宏任务队列里的 setTimeout











