DynamicResource 支持运行时动态更新,适用于主题切换、多语言等场景;StaticResource 仅在加载时解析一次,性能高但不响应变更。资源字典必须通过 MergedDictionaries 显式合并,否则 DynamicResource 无法查找。

Avalonia 中的 DynamicResource 和 StaticResource 是两种资源引用方式,核心区别在于**何时解析、是否响应变更**。选错会影响主题切换、多语言更新等关键功能。
DynamicResource:支持运行时动态更新
适用于需要随主题、语言或配置变化而自动刷新的资源,比如颜色、字体大小、翻译文本等。
- 在控件渲染或属性变更时实时查找资源,每次访问都重新解析
- 资源可定义在任意层级(App、Window、UserControl 或独立 ResourceDictionary),只要在查找路径中能被找到
- 必须配合
MergedDictionaries正确合并资源字典,否则可能查找不到 - 典型用法:
Background="{DynamicResource ErrorBrush}"、Text="{DynamicResource SaveButtonText}"
StaticResource:一次性解析,性能更轻量
适合不会改变的基础资源,如固定尺寸、预设图标 Geometry、静态样式键名等。
- 在 XAML 加载阶段(即控件初始化时)解析一次,之后不再追踪资源变化
- 要求资源必须在当前 XAML 文件中已声明,或已在父级资源字典中提前合并(不能跨未合并的字典延迟查找)
- 不适用于需要热切换的场景:改了资源值,界面不会自动重绘
- 典型用法:
ItemTemplate="{StaticResource MyDataTemplate}"、Content="{StaticResource AppLogoIcon}"
资源字典合并是 DynamicResource 起效的前提
单独定义资源字典文件(如 Colors.axaml)后,必须显式合并到作用域中,DynamicResource 才能访问到它。
- 全局合并(推荐):
- 局部合并(如仅某窗口需要):
常见错误与避坑提示
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用 StaticResource 绑定多语言文本:切换语言后文字不变——应改用
DynamicResource -
资源字典没合并就直接引用:报“Resource not found”异常——检查
MergedDictionaries是否生效 -
在 Style 中误用 StaticResource 引用动态色值:比如
Foreground="{StaticResource PrimaryTextColor}",换深色主题时失效——应改为DynamicResource -
资源 Key 写错或大小写不一致:Avalonia 区分大小写,
"error"和"Error"是两个不同资源










