JavaScript原生实现音乐播放器需控制audio元素:1.点击按钮切换播放/暂停;2.拖动进度条实时跳转时间;3.监听timeupdate更新UI;4.监听loadedmetadata确保元数据加载后设置duration;5.格式化时间显示为mm:ss。

用 JavaScript 实现一个基础音乐播放器,核心是控制 元素的行为——播放/暂停、跳转时间、监听进度、同步时间轴 UI。不需要框架,原生 API 就够用,关键是理清几个关键点。
1. 搭建音频容器和基础控制按钮
先在 HTML 中放一个 标签(可隐藏)和几个按钮 + 进度条:
0:00 / 0:00
JavaScript 里获取元素并绑定点击事件:
const audio = document.getElementById('player');
const playBtn = document.getElementById('playBtn');
const progress = document.getElementById('progress');
playBtn.addEventListener('click', () => {
if (audio.paused) {
audio.play().catch(e => console.warn('播放被阻止:', e));
} else {
audio.pause();
}
});
注意:audio.play() 可能被浏览器静音策略拒绝(尤其自动调用),务必由用户手势(如 click)触发。
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2. 控制播放时间与拖动进度条
要让进度条拖动时跳转到对应时间,需把 input[type="range"] 的值映射为秒数:
- 监听
progress的input事件(实时拖动),而非change(松手才触发) - 用
audio.duration计算目标时间:audio.currentTime = progress.value / 100 * audio.duration - 确保
audio.duration已加载完成(监听loadedmetadata或检查是否为有限值)
示例代码:
本文档主要讲述的是android rtsp流媒体播放介绍;实时流协议(RTSP)是应用级协议,控制实时数据的发送。RTSP提供了一个可扩展框架,使实时数据,如音频与视频,的受控、点播成为可能。数据源包括现场数据与存储在剪辑中数据。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道,如UDP、组播UDP与TCP,提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
audio.addEventListener('loadedmetadata', () => {
progress.max = audio.duration || 100; // 防止 NaN
document.getElementById('duration').textContent = formatTime(audio.duration);
});
progress.addEventListener('input', () => {
const time = parseFloat(progress.value) / 100 * audio.duration;
audio.currentTime = isNaN(time) ? 0 : time;
});
3. 实时更新时间轴与进度条
用 timeupdate 事件监听播放进度(约每 200–250ms 触发一次):
- 更新当前时间显示:
currentTime.textContent = formatTime(audio.currentTime) - 同步进度条位置:
progress.value = (audio.currentTime / audio.duration) * 100 - 写个简单的
formatTime(seconds)把秒转成mm:ss格式(注意补零)
例如:
function formatTime(sec) {
const mins = Math.floor(sec / 60);
const secs = Math.floor(sec % 60);
return `${mins}:${secs < 10 ? '0' : ''}${secs}`;
}
audio.addEventListener('timeupdate', () => {
if (!isNaN(audio.duration)) {
progress.value = (audio.currentTime / audio.duration) * 100;
document.getElementById('currentTime').textContent = formatTime(audio.currentTime);
}
});
4. 处理播放结束与错误
常见状态需响应:
-
ended:播放完毕后自动暂停,可重置按钮文字或自动播下一首 -
error:加载失败时提示,比如检查audio.error码(MediaError.MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTED等) -
pause和play:同步按钮文字(“播放” ↔ “暂停”)
例如同步按钮文字:
audio.addEventListener('play', () => playBtn.textContent = '暂停');
audio.addEventListener('pause', () => playBtn.textContent = '播放');
audio.addEventListener('ended', () => {
audio.currentTime = 0;
playBtn.textContent = '播放';
});
基本上就这些。不复杂但容易忽略细节:元数据加载时机、时间格式化、拖动时的 NaN 判断、以及浏览器自动播放策略。把这几个点串起来,一个可交互的简易播放器就跑起来了。










