责任链模式通过将请求发送者与接收者解耦,使多个对象有机会处理请求,形成一条由抽象基类Handler定义统一接口、具体处理器继承实现的处理链;示例中组长、经理、总监按金额逐级审批,支持动态扩展与健壮性优化。

责任链模式(Chain of Responsibility)在 C++ 中通过将请求的发送者与接收者解耦,让多个对象都有机会处理该请求,形成一条处理对象的链。每个处理者持有一个指向下一个处理者的指针(或引用),若自身不能处理,就将请求传递给下一个节点。
核心结构设计
典型实现包含一个抽象处理者基类(Handler),定义统一的处理接口和对后继的引用;若干具体处理者(ConcreteHandler)继承并实现自己的处理逻辑。
- 基类通常含纯虚函数 handleRequest(),返回 bool 表示是否已处理
- 用 setNext() 或构造时传入方式设置后继,避免硬编码依赖
- 链的末端可设为 nullptr,处理到末尾未匹配时默认不作响应(或抛异常/记录日志)
简单可运行示例
模拟审批流程:不同金额由不同角色审批(组长 ≤ 1000,经理 ≤ 5000,总监无上限):
class Handler {
protected:
Handler* next_ = nullptr;
public:
void setNext(Handler* next) { next_ = next; }
virtual bool handle(int amount) = 0;
virtual ~Handler() = default;
};
class TeamLeader : public Handler {
public:
bool handle(int amount) override {
if (amount <= 1000) {
std::cout << "组长批准:" << amount << "元\n";
return true;
}
if (next) return next->handle(amount);
return false;
}
};
class Manager : public Handler {
public:
bool handle(int amount) override {
if (amount <= 5000) {
std::cout << "经理批准:" << amount << "元\n";
return true;
}
if (next) return next->handle(amount);
return false;
}
};
class Director : public Handler {
public:
bool handle(int amount) override {
std::cout << "总监批准:" << amount << "元(无额度限制)\n";
return true;
}
};
// 使用:
int main() {
TeamLeader tl;
Manager mg;
Director dr;
tl.setNext(&mg);
mg.setNext(&dr);
tl.handle(500); // 组长批准
tl.handle(3000); // 经理批准
tl.handle(10000); // 总监批准
}
增强实践建议
真实项目中可进一步优化健壮性和扩展性:
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- 用 std::unique_ptr 管理链节点生命周期,避免裸指针悬挂
- 支持动态插拔:提供 addHandler() 方法构建链,而非手动 setNext
- 加入日志或拦截逻辑:在基类 handle() 中统一记录进入/退出,便于调试
- 处理结果可返回枚举(HANDLED / REJECTED / PASSED)比 bool 更清晰
适用场景与注意点
适合多级审核、事件分发、过滤器链(如 HTTP 中间件)、GUI 事件冒泡等场景。
- 避免链过长导致性能下降;必要时加最大跳转深度保护
- 确保至少有一个处理器能兜底,否则请求可能静默丢失
- 链的构建顺序影响行为,初始化时需明确职责边界,防止重叠或遗漏









