用Emscripten编译C++为WebAssembly需替换g++为em++,安装官方emsdk并配置环境变量,验证emcc/em++版本后即可编译单文件生成WASM及JS胶水代码。

用 Emscripten 把 C++ 项目编译成 WebAssembly 很直接,核心是把 g++ 换成 em++,并注意输出目标和 JS 胶水代码的配合。
安装并配置 Emscripten
Emscripten 是官方推荐的 C/C++ 到 WebAssembly 的工具链。别用 npm 安装的简化版(如 emscripten 包),它不完整。正确方式是:
- 从 emscripten.org 下载 SDK(推荐使用
emsdk) - 运行
./emsdk install latest和./emsdk activate latest - 执行
source ./emsdk_env.sh(Linux/macOS)或emsdk_env.bat(Windows)把工具加入环境变量 - 验证:运行
emcc --version和em++ --version确保正常
编译单个 C++ 文件为 WASM
最简场景:一个 main.cpp,含 int main():
#includeint main() { std::cout << "Hello from WebAssembly!\n"; return 0; }
运行以下命令:
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
em++ main.cpp -o hello.html --no-entry
-
-o hello.html:生成 HTML + JS + WASM 三件套(也可用.js只输出 JS 胶水) -
--no-entry:避免自动生成main()入口调用(适合后续手动控制执行) - 默认启用
-O2优化;加-g可保留调试信息
生成的 hello.html 可直接用浏览器打开(需本地起服务,如 npx http-server,不能双击打开)。
处理依赖与 CMake 项目
已有 CMake 项目的,只需切换编译器:
- 设置
EMSCRIPTEN环境变量指向 SDK 根目录(自动识别) - 运行:
emcmake cmake -B build -S . -DCMAKE_BUILD_TYPE=Releasecmake --build build -
emcmake是封装脚本,会自动配置CMAKE_CXX_COMPILER为em++,并传入必要 flags - 第三方库(如 SDL2、GLM)建议用
conan或vcpkg配合 Emscripten toolchain,或直接用 Emscripten 自带的 port(如-s USE_SDL=2)
导出函数供 JavaScript 调用
默认 C++ 函数不会暴露给 JS。要用 EMSCRIPTEN_BINDINGS 或 C 风格导出:
extern "C" {
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
}
编译时加:em++ math.cpp -o math.js -s EXPORTED_FUNCTIONS='["_add"]' -s EXPORTED_RUNTIME_METHODS='["ccall","cwrap"]'
-
EXPORTED_FUNCTIONS列出要导出的函数名(带下划线前缀) -
EXPORTED_RUNTIME_METHODS启用 JS 辅助方法,如ccall可直接调用 - 在 HTML 中:
基本上就这些。Emscripten 编译流程和原生 g++ 接近,关键在环境、入口控制和 JS 交互设计。不复杂但容易忽略服务托管和符号导出细节。









