Lambda表达式是C++11引入的匿名函数,用于就地定义可调用对象,语法为capture->ret{body},支持值/引用捕获、自动类型推导,常配合STL算法使用,并可通过auto或std::function存储。

Lambda表达式是C++11引入的匿名函数,用于就地定义可调用对象,特别适合配合STL算法(如sort、find_if、for_each)使用。它语法紧凑,避免了单独写函数或仿函数的繁琐。
基本语法结构
一个Lambda表达式形如:[capture](parameters) -> return_type { body }
其中:
- 捕获列表 [ ]:决定如何访问外部作用域的变量(值捕获、引用捕获、隐式捕获等)
- 参数列表 ( ):和普通函数一样,可为空;若无参数可省略括号(但不推荐)
- 返回类型 -> type:可省略,编译器通常能自动推导;若有多条return语句或类型不明确,建议显式写出
- 函数体 { }:包含具体逻辑,支持任意合法C++语句
常见捕获方式与示例
捕获决定了Lambda能否以及如何使用外部变量:
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-
[x]:值捕获局部变量x(副本,修改不影响原变量) -
[&y]:引用捕获y(修改会影响原变量) -
[=]:默认值捕获所有在Lambda中使用的外部变量 -
[&]:默认引用捕获所有在Lambda中使用的外部变量 -
[=, &z]:默认值捕获,但z显式引用捕获(混合捕获) -
[this]:捕获当前对象的this指针,可在成员函数内访问成员
示例:
int a = 10, b = 20;
auto f1 = [a](int x) { return x + a; }; // 值捕获a
auto f2 = [&b](int x) { b *= x; return b; }; // 引用捕获b
auto f3 = [=](int x) { return x + a + b; }; // 值捕获a和b
auto f4 = [&]() { b++; }; // 无参,引用捕获所有用到的变量配合STL算法的实际用法
这是Lambda最典型的使用场景:
一、系统设置:用Dreamweaver等网页设计软件在代码视图下打开【dddingdan/config.php】系统设置文件,按注释说明进行系统设置。 二、系统使用:WFPHP在线订单系统是无台后的,不用数据库,也不用安装,解压源码包后,先进行系统设置,然后把整个【dddingdan】文件夹上传到服务器。在网页中要插入订单系统的位置,插入系统调用代码: 注意:id=01就表示使用样式01,如果要使
#include#include #include int main() { std::vector
v = {3, 1, 4, 1, 5, 9}; // 按降序排序 std::sort(v.begin(), v.end(), [](int a, int b) { return a > b; }); // 查找第一个大于3的元素 auto it = std::find_if(v.begin(), v.end(), [](int x) { return x > 3; }); // 遍历并打印平方值 std::for_each(v.begin(), v.end(), [](int x) { std::cout << x * x << " "; }); std::cout << "\n"; // 输出:81 25 16 1 1 9 return 0;}
存储Lambda:std::function与auto
Lambda有唯一且不可名状的类型,不能直接用普通类型声明变量,但有两种常用方式保存:
- 用
auto推导类型(最常用):适用于局部使用,类型由编译器确定- 用
std::function包装(需):支持类型擦除,可用于函数参数、容器、返回值等示例:
#includeauto lambda = [](int x) { return x * x; }; std::function
func = [](int x) { return x + 10; }; // 可作为参数传入 void process(std::function
f) { std::cout << f(5) << "\n"; // 输出15 } process(func); 注意事项与陷阱
使用Lambda时需注意:
- 值捕获的变量在Lambda创建时复制,之后即使原变量变化,Lambda内部仍用旧值
- 引用捕获的变量生命周期必须长于Lambda本身,否则会导致悬空引用(常见于返回局部Lambda)
- 捕获
this时,确保Lambda不会在对象销毁后被调用- 无捕获的Lambda可以隐式转换为函数指针,有捕获的则不行
不复杂但容易忽略









