Go中工厂模式通过函数或接口封装创建逻辑以解耦依赖,支持开闭原则与依赖注入;可用函数工厂、接口工厂或选项模式实现,但需避免过度设计。

在 Go 语言中实现工厂模式,核心是用函数或接口封装对象创建逻辑,避免在业务代码中直接 new 具体类型,从而降低模块间的耦合度。Go 没有类和继承,但可通过结构体、接口和函数式设计达成同样效果——重点不在“模拟 OOP”,而在“控制依赖注入时机”和“统一创建入口”。
用函数工厂解耦简单类型创建
最轻量的方式是定义返回具体类型的工厂函数,把构造细节(如默认配置、初始化逻辑)收拢到一处:
- 定义一个工厂函数,例如 func NewPaymentService(kind string) PaymentService,内部根据 kind 返回 *AlipayService 或 *WechatService 实例;
- 业务逻辑层只依赖 PaymentService 接口,不 import 具体实现包;
- 新增支付方式时,只需扩展工厂函数,不修改调用方代码 —— 符合开闭原则。
用接口工厂支持运行时动态选择
当创建逻辑较复杂(比如需传入配置、上下文或连接池),可定义工厂接口,让不同模块提供自己的实现:
- 声明 type ClientFactory interface { Create(config Config) (Client, error) };
- 为 HTTP、gRPC、mock 等场景分别实现该接口;
- 主程序通过依赖注入(如传入 factory 实例)来获取 client,彻底隔离创建与使用;
- 测试时可轻松注入 MockFactory,无需改业务逻辑。
结合选项模式(Option Pattern)提升工厂灵活性
避免工厂函数参数爆炸,用函数式选项组合初始化行为:
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- 定义 type Option func(*Server),每个选项函数负责设置一项字段(如 WithPort、WithTLS);
- 工厂函数接收变参 func NewServer(opts ...Option) *Server,按序应用所有选项;
- 调用方自由组合:NewServer(WithPort(8080), WithTimeout(30*time.Second));
- 既保持创建逻辑集中,又支持高度定制,且向后兼容(新增选项不影响旧调用)。
注意:工厂不是银弹,避免过度设计
如果只有 1–2 种类型、创建逻辑极简(如无状态 struct),直接调用构造函数更清晰。工厂的价值体现在:类型多、创建逻辑重、需统一管控生命周期或配置、或必须延迟决定具体实现。盲目套用反而增加间接层,让代码难读。










