值传递复制整个结构体,开销随大小增加;指针传递仅复制地址,开销恒定。小结构体(≤4字段且无引用类型)用值,大或需修改时用指针;接收者同理;安全转换需避免临时值取址;优化应依赖逃逸分析和基准测试。

结构体值传递 vs 指针传递的本质区别
Go 中函数参数是**值传递**,这意味着传入结构体变量时,会复制整个结构体内容。若结构体较大(如含切片、map、大数组或嵌套结构),复制开销明显,影响性能。而传入结构体指针仅复制一个地址(通常 8 字节),无论原结构多大,开销恒定。
什么情况下该用值,什么情况下该用指针
选择依据不是“习惯”或“统一风格”,而是语义和效率的权衡:
- 用值传递:结构体小(建议 ≤ 4 个字段,且不含引用类型)、逻辑上需隔离修改(如配置快照、中间计算副本);
-
用指针传递:结构体含 slice/map/chan/interface、字段较多、需在函数内修改原结构、或明确避免拷贝(如
time.Time虽小但官方用值,sync.Mutex必须用指针); - 接收者也遵循同样原则:方法接收者为值时,调用方结构体被复制;为指针时,复用原内存,且能修改字段。
安全转换:从值到指针 & 从指针到值
Go 不允许对临时值取地址(如 &MyStruct{} 在某些上下文中非法),但可通过变量中转安全转换:
-
值 → 指针:先赋值给局部变量,再取地址:
v := MyStruct{Name: "a"}; ptr := &v; -
指针 → 值:直接解引用即可:
v := *ptr(注意确保ptr != nil,否则 panic); - 若需深拷贝结构体(含内部引用类型),不能只靠
*ptr,需手动复制字段或使用第三方库(如copier)。
实战优化建议:看编译器提示 + 基准测试
别凭感觉猜测,用工具验证:
立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”;
- 用
go build -gcflags="-m" main.go查看逃逸分析,确认大结构是否被分配到堆(暗示可能已隐式转为指针); - 写
Benchmark对比值传参与指针传参耗时,尤其在循环调用或高频场景下; - 对导出结构体(供外部包使用),优先定义指针方法(
func (p *T) Method()),既支持修改又避免意外拷贝; - 小结构体(如
type Point struct{ X, Y int })用值接收者更自然,且现代编译器常做优化,未必真复制。









