应使用 Protocol Buffers 替代 JSON,因其二进制编码紧凑、解析快、支持强类型和向后兼容;配合 buffer 复用、避免反射、按需压缩,可显著降低 CPU 和网络开销。

用 Protocol Buffers 替代 JSON
JSON 虽易读易调试,但序列化/反序列化开销大、体积大、无类型约束。gRPC 默认绑定 Protocol Buffers(Protobuf),它二进制编码紧凑、解析快、支持强类型和向后兼容。在微服务通信中,尤其高频小消息场景,切换到 Protobuf 通常能降低 30%~50% 的 CPU 占用和网络传输量。
- 定义
.proto文件,用protoc生成 Go 结构体和 gRPC 接口代码 - 避免在 message 中嵌套过深或使用
any/struct等泛型类型,它们会触发反射,拖慢性能 - 对非 gRPC 场景(如 Kafka 消息),可用
github.com/gogo/protobuf或更现代的google.golang.org/protobuf直接序列化为[]byte
复用序列化缓冲区与对象池
频繁分配 []byte 或结构体指针会增加 GC 压力。尤其在高吞吐消息处理循环中,每次 decode/encode 都 new 一个 buffer 很不划算。
- 用
sync.Pool缓存常用 buffer(如 4KB~32KB 预分配切片),避免反复 malloc - 对 Protobuf message,可实现
Reset()方法重置字段,配合 Pool 复用 struct 实例(注意:需确保无 goroutine 安全隐患) - 示例:
buf := bufPool.Get().([]byte); defer bufPool.Put(buf),再用proto.Unmarshal(buf[:n], msg)
避免运行时反射序列化
像 encoding/json 或第三方库(如 mapstructure)依赖反射解析字段,在 hot path 上会显著拉低性能。微服务间契约稳定,应尽量静态编译时绑定。
- 禁用
json.Marshal/Unmarshal处理核心业务消息;若必须用 JSON(如对外网关),改用easyjson或ffjson生成静态 marshaler - 不使用
interface{}或map[string]interface{}做消息载体;定义明确的 Protobuf message 或 Go struct - 检查日志、监控埋点等辅助路径是否意外触发了反射序列化(例如 zap 的
Any字段)
压缩高冗余消息体(按需)
不是所有消息都适合压缩。小消息(
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- 优先选
snappy(Go 标准库支持,速度快、压缩比适中),比 gzip 更适合 RPC 场景 - 只在 producer 端压缩、consumer 端解压,避免中间件(如 NATS/Kafka)参与;压缩标记通过 header 或 message wrapper 字段传递
- 设置阈值(如 >2KB)才启用压缩,避免小包浪费 CPU
基本上就这些。关键不在堆技术,而在选对协议、控住分配、避开反射——Golang 的性能优势恰恰体现在可控、可预测的内存和调度行为上。











