友元函数和友元类是类主动授权的访问机制,不破坏封装;友元函数非成员函数,用friend在类内声明,无this指针,需通过对象访问私有成员。

友元函数和友元类是C++中突破封装限制的机制,它们可以访问类的私有(private)和保护(protected)成员,但**不破坏类的封装本质**——因为这种访问权限是类主动授予的,而非外部强行闯入。
友元函数:被授权的普通函数
友元函数不是类的成员,却能访问该类的所有私有和保护成员。它必须在类内部用 friend 关键字声明,声明时不带 friend 修饰符的定义或实现写在类外。
- 声明位置在类内任意访问区域(
public/private/protected都可),但习惯放在public区 - 友元函数的参数通常包含对应类的对象(或引用/指针),以便操作其私有数据
- 它没有
this指针,也不是成员函数,因此不能直接写memberVar,而要通过对象名访问:obj.privateMember
例如:
class Box {
private:
double width = 10.0;
public:
friend void printWidth(const Box& b); // 声明友元函数
};
void printWidth(const Box& b) {
std::cout << "Width: " << b.width; // ✅ 可直接访问私有成员 width
}
友元类:被整体授权的另一个类
若类 A 声明类 B 为友元,则类 B 的所有成员函数(包括构造、析构、普通成员函数)都能访问类 A 的私有和保护成员。
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- 友元关系是单向的:A 声明 B 为友元,不代表 B 也把 A 当友元
- 友元关系不可继承:B 是 A 的友元,B 的派生类 C 并不自动获得访问 A 私有成员的权限
- 友元关系不传递:若 A 是 B 的友元,B 是 C 的友元,A 也不能访问 C 的私有成员
例如:
class Engine {
private:
int rpm = 3000;
friend class Car; // Car 类的所有函数均可访问 Engine 的私有成员
};
class Car {
public:
void showEngineRPM(const Engine& e) {
std::cout << "RPM: " << e.rpm; // ✅ 合法:Car 是 Engine 的友元
}
};
如何访问私有成员:关键规则与注意事项
无论是友元函数还是友元类,访问私有成员的前提是:**已获得明确授权 + 通过合法对象路径 + 符合作用域可见性**。
- 必须通过具体对象(或引用/指针)来访问,不能像静态成员那样直接用类名限定(除非是静态私有成员)
- 友元声明只赋予“访问权”,不赋予“继承权”或“成为成员”的身份
- 友元函数定义可以放在头文件中,但要注意避免多重定义;推荐声明在头文件,定义在源文件
- 过度使用友元会削弱封装性,应仅用于确实需要深度协作的场景,如运算符重载(如
operator)、容器与迭代器配合等
常见误区澄清
很多人误以为友元能“绕过访问控制”,其实不然:
- 友元不是“黑客手段”,而是设计者显式开放的接口,编译器仍严格检查是否已声明
- 未声明友元却尝试访问私有成员,编译直接报错(不是运行时错误)
- 友元无法访问其他类的私有成员——哪怕那个类和当前类有继承或组合关系,除非也显式声明了友元
- 类的成员函数本身就能访问本类私有成员,无需也不应该为自己声明友元











