JavaScript模块打包是将多个JS及非JS资源按依赖合并转换优化为少量浏览器可运行文件的过程;它解决ES6模块的局限性,支持Loader/Plugin扩展、代码分割、Tree Shaking等工程化能力。

JavaScript模块打包,就是把多个JS文件(可能还有CSS、图片等资源)按依赖关系合并、转换、优化,最终生成浏览器能直接运行的少量静态文件的过程。
浏览器原生不支持现代模块语法
虽然现在ES6的import/export已被主流浏览器支持,但仍有明显限制:无法处理非JS资源(如.scss、.png)、不支持代码分割、缺少热更新、不能兼容旧版浏览器、也无法做Tree Shaking(自动剔除未使用代码)。这些都不是靠加个type="module"就能解决的。
项目变大后,手动管理依赖和加载顺序很麻烦
当一个项目有几十个模块、多种资源类型、不同环境配置时,靠
Webpack提供了一套可扩展的“编译流水线”
它把资源看作模块——JS、CSS、字体、SVG甚至JSON都能成为模块节点。通过配置loader(如babel-loader、css-loader)和plugin(如HtmlWebpackPlugin、SplitChunksPlugin),你可以精确控制每个环节:
在整本书中我们所涉及许多的Flex框架源码,但为了简洁,我们不总是显示所指的代码。当你阅读这本书时,要求你打开Flex Builder,或能够访问Flex3框架的源码,跟随着我们所讨论源码是怎么工作及为什么这样做。 如果你跟着阅读源码,请注意,我们经常跳过功能或者具体的代码,以便我们可以对应当前的主题。这样能防止我们远离当前的主题,主要是讲解代码的微妙之处。这并不是说那些代码的作用不重要,而是那些代码处理特别的案例,防止潜在的错误或在生命周期的后面来处理,只是我们当前没有讨论它。有需要的朋友可以下载看看
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- 用Babel转译新语法,兼容老浏览器
- 把Sass编译成CSS,再自动注入页面或提取为独立文件
- 给图片小于10KB的转成base64内联,大的则输出为单独文件并返回路径
- 分析依赖图,拆出vendor包和业务代码,利用浏览器缓存提升二次加载速度
不只是打包,更是前端工程化的基础设施
Webpack本身不是目的,而是支撑Dev Server(本地服务+热更新)、Source Map(错误精准定位)、Code Splitting(按需加载)、长期缓存(contenthash)、多环境构建(mode: 'development' / 'production')等能力的底层核心。没有它,现代前端协作开发、CI/CD、性能优化都很难系统化落地。










