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《羊蹄山之魂》开发商创始人离职!2位总监接过大旗

聖光之護

聖光之護

发布时间:2025-12-17 12:08:02

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来源于php中文网

原创

据insider gaming消息,索尼互动娱乐在其官方博客中正式宣布,旗下知名第一方工作室sucker punch productions迎来一次关键性的领导层更迭。执掌工作室近三十载的联合创始人brian fleming(下图)已正式离任,未来将由两位资深核心成员共同接棒,开启工作室全新发展阶段。

《羊蹄山之魂》开发商创始人离职!2位总监接过大旗

公开资料显示,Brian Fleming自1998年创立Sucker Punch起便担任联合创始人及首席制作人,全程参与并主导了工作室从初代PlayStation到PS5时代的全部演进历程。期间,团队持续推出广受赞誉的原创IP,涵盖《狡狐大冒险》系列、《声名狼藉》系列,以及奠定行业地位的“战鬼”双部曲——《对马岛之魂》与续作《羊蹄山之魂》。

《羊蹄山之魂》开发商创始人离职!2位总监接过大旗

官方声明以“崭新篇章即将展开”为引,正式确认Jason Connell(下图左)与Adrian Bentley(下图右)将携手出任工作室新任联合负责人,全面主导后续项目开发与创意战略。文中亦明确指出,过去一年间,Brian Fleming始终“与PlayStation Studios保持深度协作”,全力保障Sucker Punch顺利完成平稳、有序的领导过渡。

《羊蹄山之魂》开发商创始人离职!2位总监接过大旗

根据索尼披露的信息,Jason Connell与Adrian Bentley长期深耕Sucker Punch核心业务,在塑造工作室整体创意调性与技术架构方面贡献卓著。

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Jason Connell曾作为“战鬼”系列联合创意总监,深度参与视觉语言构建与叙事体系设计,成功将电影化表达与角色情感深度融入游戏体验,为全球PlayStation用户带来兼具艺术质感与沉浸张力的交互作品。

Adrian Bentley则以技术总监身份,统筹工程研发与生产流程优化,主导多项底层工具链升级与系统架构革新,显著提升了开放世界的表现力与交互响应精度,使Sucker Punch打造的虚拟世界愈发真实可感、细腻生动。二人分别代表创意灵魂与技术基石,恰是该工作室持续突破的核心驱动力。

《羊蹄山之魂》开发商创始人离职!2位总监接过大旗

文末,索尼向Brian Fleming致以诚挚敬意与感谢,并向广大玩家传递明确信心:Sucker Punch正由值得信赖的领航者执掌,下一阶段将延续高水准创作传统,“开启前所未有的全新冒险”。

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