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Steam封杀游戏《Horses》大获成功!官方:受众规模仍比不过Steam

碧海醫心

碧海醫心

发布时间:2025-12-13 21:09:28

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来源于php中文网

原创

独立叙事向恐怖游戏《horses》在两年前被steam平台下架后,其开发商santa ragione一度陷入严重的运营困境。近日,该工作室联合创始人兼本作制片人pietro righi riva在接受外媒the verge专访时透露,当时突如其来的封禁决定迫使他不得不拨通一通艰难的电话——对象是导演、意大利电影人andrea lucco borlera。riva强调,这是borlera首次涉足游戏领域,倾注了大量心血与创作时间,本应成为其跨媒介职业发展的关键跳板。

Steam封杀游戏《Horses》大获成功!官方:受众规模仍比不过Steam

尽管《Horses》最终未能上架Steam,但Riva选择将游戏在多个数字发行平台接连受阻的全过程公之于众,此举迅速引发媒体记者、同行开发者及核心玩家群体的广泛关注。外界对“为何被禁”的持续追问,反而助推该作在GOG.com平台强势登顶畅销榜单,一跃成为近期游戏行业热议的焦点事件。

Riva坦言,这波意外的关注为团队争取到了宝贵的喘息窗口。他预估,由此带来的收入有望覆盖此前为维系工作室运转所借入资金(约10万美元)中的一半。但他也明确表示,财务风险远未彻底解除。《Horses》本身是一款体量精巧、美术风格明显致敬Dreamcast时代的点击式冒险游戏;而Santa Ragione虽曾推出《Saturnalia》与《Milky Way Prince》等作品,但在主流市场仍属小众。Riva指出,这场封禁风波客观上打破了信息茧房,让这款原本可能沉寂的作品成功突围,获得远超预期的能见度。

Steam封杀游戏《Horses》大获成功!官方:受众规模仍比不过Steam

然而,Steam渠道的长期缺席,依然构成不可忽视的发行短板。Riva坦承,在当前媒体报道热度与有限平台支持的双重作用下,《Horses》的实际触达用户量,仍远不及当初若顺利登陆Steam所能撬动的规模。他对Santa Ragione未来能否持续稳定运营,依然抱持审慎态度。

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在当下的PC游戏生态中,Steam平台的话语权依旧举足轻重。对于资源有限、难以负担多平台适配成本的独立开发团队而言,其审核机制的模糊边界与下架决策的突发性,极易将项目推向高风险境地。Riva直言,《Horses》的遭遇不仅带来现实层面的压力,更在心理层面投下阴影,并已对自身团队乃至更广泛的独立开发者社群产生涟漪效应。

Steam封杀游戏《Horses》大获成功!官方:受众规模仍比不过Steam

在他看来,此类事件或将悄然重塑创作生态。“一种隐性的自我审查正在形成,”Riva说道,“这种趋势令人不安——它会驱使开发者不断趋近‘安全区’,产出更稳妥、更规避争议的作品。包括我在内,都难逃这种影响。”

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