Go结构体默认是值类型,赋值或传参时复制全部字段;通过指针可实现引用语义——多个指针共享同一实例,修改相互可见。string和slice的“类引用”行为源于其内部结构,并非结构体本身具备引用语义。

Go结构体默认是值语义,赋值或传参时复制整个结构体;但通过指针可获得引用语义效果——修改指针指向的内容会影响所有指向它的变量。
结构体本身是值类型
结构体在Go中属于值类型,这意味着:
- 变量直接存储全部字段数据,内存通常分配在栈上
- 赋值(b = a)会完整拷贝所有字段,a 和 b 完全独立
- 作为函数参数传递时,函数内修改副本不影响原始结构体
例如:Name 字段被改写后,原变量不受影响。
用指针实现引用语义
虽然结构体是值类型,但你可以显式使用指针来共享数据:
- 声明为 *Person 类型,变量存储的是地址而非数据本身
- 多个指针可指向同一结构体实例,任一修改都会反映到其他指针上
- 方法接收者用 func (p *Person) Update() 就能原地更新
这不改变结构体的类型本质,只是利用了指针的值传递特性——复制的是地址,不是数据。
注意 string 和 slice 的“假引用”干扰
别被内置类型的表面行为带偏:
- string 是值类型,但内部含指针,所以赋值快、不可变;它不是结构体,也不提供引用语义
- slice 是结构体(含指针、len、cap),值传递时只复制这三个字段,因此表现像引用——但这和结构体无关
- 自定义结构体若想有类似行为,得自己内嵌指针并管理底层数据
什么时候该用值,什么时候该用指针?
关键看使用意图和性能成本:
- 小结构体(如 Point {x, y int})用值语义更清晰、无副作用
- 大结构体(字段多、含大数组或切片)建议用指针,避免冗余拷贝
- 需要方法修改接收者状态时,必须用指针接收者
- 结构体含 sync.Mutex 等需地址操作的字段时,只能取地址使用
基本上就这些。理解结构体是“纯值”,而指针是“通往共享的桥梁”,就不会混淆语义了。









