struct和class底层机制相同,区别在于默认访问权限和继承方式:struct默认public,适合数据聚合;class默认private,适合封装。

在C++中,struct 和 class 都用于定义自定义数据类型,支持成员变量和成员函数,本质上它们的底层机制几乎完全相同。关键区别主要体现在默认访问权限和继承行为上,而这些差异源于语言设计的历史和使用习惯。
默认访问权限不同
这是最直接的区别:
- 在 struct 中,成员的默认访问权限是 public。
- 在 class 中,成员的默认访问权限是 private。
例如:
struct MyStruct {int x; // 默认 public
};
class MyClass {
int x; // 默认 private
};
这意味着使用 struct 更适合纯粹的数据聚合,而 class 更适合封装数据和行为。
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
默认继承方式不同
当使用继承时,两者的默认继承访问也不同:
- struct 默认以 public 方式继承基类。
- class 默认以 private 方式继承基类。
示例:
struct Base { };struct Derived : Base { }; // 等价于 public Base
class Derived2 : Base { }; // 等价于 private Base
这种设计使 struct 更偏向“公开组合”,而 class 更强调封装控制。
使用场景与编程习惯
虽然语法上可以互换,但开发者通常根据语义选择:
- struct 常用于只包含数据成员、无复杂逻辑的类型,比如坐标点、配置结构体等。
- class 用于需要封装、隐藏实现细节、提供接口的对象模型,包含构造函数、析构函数、操作方法等。
C++标准库也体现了这一习惯:std::pair、std::tuple 使用 struct,因为它们是数据容器;而 std::string、std::vector 使用 class,因涉及资源管理和复杂行为。
对象模型与内存布局一致
从编译器角度看,struct 和 class 的对象模型没有区别。它们都支持:
- 成员函数(包括构造函数、析构函数)
- 静态成员
- 运算符重载
- 虚函数与多态(vptr/vtable机制)
- 模板参数(可作为泛型类型使用)
也就是说,一个用 struct 定义的类型完全可以实现完整的面向对象特性。
基本上就这些。struct 和 class 在功能上几乎等价,区别在于默认行为和语义倾向。选择哪个更多是代码风格和设计意图的体现。理解这一点有助于写出更清晰、符合惯例的 C++ 代码。










