C++11推荐使用生成随机数,通过std::mt19937引擎和std::uniform_int_distribution分布可精确控制范围,如生成[1,100]整数或[1.5,5.5]浮点数,避免rand()的分布不均、精度低等问题,且可封装为静态函数提升性能。

在C++中生成随机数,尤其是指定范围内的随机数,是编程中常见的需求。从C++11开始,标准库提供了更现代、更可靠的方法来生成高质量的随机数,推荐使用
使用 生成指定范围随机数
C++11 引入了功能强大的随机数设施,包括引擎(如 std::mt19937)和分布(如 std::uniform_int_distribution),可以精确控制随机数的范围和分布特性。
示例:生成 [min, max] 范围内的整数以下代码展示如何生成一个在指定闭区间 [1, 100] 内的随机整数:
#include#include int main() { // 创建随机数引擎(Mersenne Twister) std::random_device rd; // 用于生成种子 std::mt19937 gen(rd()); // 随机数生成器 // 定义均匀整数分布范围 [1, 100] std::uniform_int_distribution dis(1, 100); // 生成随机数 int random_num = dis(gen); std::cout << "随机数: " << random_num << std::endl; return 0; }
这段代码的关键点:
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- std::random_device rd; 提供真随机种子,提高随机性质量
- std::mt19937 gen(rd()); 使用梅森旋转算法,周期长、分布均匀
-
std::uniform_int_distribution
dis(a, b); 确保生成 [a, b] 区间内均匀分布的整数
生成浮点型随机数
若需要生成指定范围的浮点数(如 [0.0, 1.0) 或 [1.5, 5.5]),可使用 std::uniform_real_distribution。
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#include#include int main() { std::random_device rd; std::mt19937 gen(rd()); std::uniform_real_distribution dis(1.5, 5.5); double random_val = dis(gen); std::cout << "随机浮点数: " << random_val << std::endl; return 0; }
为什么不推荐使用 rand()?
虽然 rand() 来自C语言传统,但在C++中存在多个问题:
- 分布不均匀,尤其取模后偏差明显
- 最大值 RAND_MAX 通常较小(如32767),精度有限
- 多线程环境下状态共享可能导致问题
- 缺乏对分布类型的控制
例如,rand() % 100 并不能真正均匀地生成 0~99 的数,特别是当 RAND_MAX 不能被100整除时。
封装成可复用函数
可以将常用操作封装为函数,方便调用:
#includeint random_int(int min, int max) { static std::random_device rd; static std::mt19937 gen(rd()); std::uniform_int_distribution dis(min, max); return dis(gen); }
注意使用 static 保证生成器只初始化一次,提升性能。
基本上就这些。使用 C++11 的









