必须调用srand(),因为rand()是伪随机数生成器,未初始化时默认以srand(1)启动,导致每次运行序列相同;正确做法是在main开头用time(nullptr)只调用一次。

在C++中用rand()生成随机数,关键不是调用它,而是先用srand()正确“播种”。不调用srand()或重复调用,会导致每次运行程序得到完全相同的随机数序列。
为什么必须调用 srand()?
rand()其实是一个伪随机数生成器,它内部维护一个状态,每次调用都基于上一次的结果计算下一个数。如果没有初始化这个状态(即没调用srand()),标准规定它默认以srand(1)启动——也就是每次都从同一个起点开始,结果自然一模一样。
常见错误写法:
- 忘记调用
srand()→ 每次运行输出相同数字 - 在循环里反复调用
srand(time(nullptr))→ 因为time()精度是秒,短时间内多次调用会设成同一个种子,导致重复随机数
正确初始化:只在程序开头调用一次
标准做法是在main()函数最开始,用当前时间作为种子:
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#include#include #include int main() { srand(static_cast
(time(nullptr))); // ✅ 只调用一次 std::cout << rand() << '\n'; // 随机整数(0 到 RAND_MAX) std::cout << rand() << '\n'; return 0;}
注意:
time(nullptr)返回time_t类型,需转为unsigned int避免编译警告;头文件不能少。如何生成指定范围的随机整数?
rand()返回的是[0, RAND_MAX]之间的整数(RAND_MAX通常为32767或更大)。要得到[a, b]闭区间内的随机整数,用这个通用公式:int num = a + rand() % (b - a + 1);例如:
rand() % 100→[0, 99]1 + rand() % 6→ 模拟骰子,[1, 6]10 + rand() % 21→[10, 30]⚠️ 注意:取模法有轻微偏差(尤其当
RAND_MAX+1不能被范围整除时),对一般用途可忽略;如需高质量均匀分布,应改用头文件(C++11起推荐)。更现代、更可靠的替代方案:使用
rand()/srand()是C遗留接口,线程不安全、分布质量差、不可预测。C++11后推荐用标准库:#include#include int main() { std::random_device rd; // 真随机种子(硬件支持时) std::mt19937 gen(rd()); // Mersenne Twister 引擎 std::uniform_int_distribution
dis(1, 100); std::cout << dis(gen) << '\n'; // [1, 100] 内均匀随机整数}
优势明显:线程安全、分布严格均匀、可复现(固定种子)、支持多种分布(正态、泊松等)。











