中介者模式通过封装对象间交互降低耦合,适用于GUI、游戏通信等场景。示例中用户通过聊天室发送消息,彼此不直接引用,通信由ConcreteChatRoom集中处理,简化协作并提升可维护性。

在C++中实现中介者模式,核心是通过一个中间对象来封装多个对象之间的交互逻辑,避免它们直接相互引用。这种设计能有效降低系统耦合度,特别适用于多个对象之间存在复杂通信的场景,比如GUI组件协作、游戏对象通信等。
中介者模式的基本结构
中介者模式包含两个关键角色:
- Mediator(中介者):定义接口用于各同事对象之间的通信。
- Colleague(同事):每个同事对象持有对中介者的引用,通过中介者与其他对象交互,而不是直接调用对方。
在C++中,我们通常使用抽象基类定义中介者和同事的接口,再由具体类实现行为。
一个简单的C++实现示例
假设我们有一个聊天室系统,多个用户(User)通过聊天室(ChatRoom)发送消息,彼此不直接通信。
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
<p>// 前向声明
class User;</p><p>// 抽象中介者
class ChatRoom {
public:
virtual void sendMessage(const std::string& message, User<em> sender) = 0;
virtual void addUser(User</em> user) = 0;
virtual ~ChatRoom() = default;
};</p><p>// 同事类
class User {
private:
std::string name;
ChatRoom* room;</p><p>public:
User(const std::string& n, ChatRoom* r) : name(n), room(r) {}</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'>void send(const std::string& message) {
room->sendMessage(message, this);
}
void receive(const std::string& message) {
std::cout << name << " 收到消息: " << message << "\n";
}
const std::string& getName() const { return name; }};
// 具体中介者 class ConcreteChatRoom : public ChatRoom { private: std::vector<User*> users;
public: void addUser(User* user) override { users.push_back(user); }
void sendMessage(const std::string& message, User* sender) override {
for (User* user : users) {
if (user != sender) {
user->receive(sender->getName() + ": " + message);
}
}
}};
使用方式:
int main() {
ConcreteChatRoom room;
<pre class='brush:php;toolbar:false;'>User alice("Alice", &room);
User bob("Bob", &room);
User charlie("Charlie", &room);
room.addUser(&alice);
room.addUser(&bob);
room.addUser(&charlie);
alice.send("大家好!");
bob.send("Hi Alice!");
return 0;}
输出结果:
Bob 收到消息: Alice: 大家好! Charlie 收到消息: Alice: 大家好! Alice 收到消息: Bob: Hi Alice! Charlie 收到消息: Bob: Hi Alice!
中介者模式的优势与适用场景
使用中介者模式后,每个User对象不再需要知道其他用户的细节,所有通信逻辑集中在ChatRoom中。这样带来的好处包括:
- 减少子类生成:如果不使用中介者,可能需要大量继承User的类来处理不同通信逻辑。
- 简化对象协议:同事之间不再需要定义复杂的交互接口。
- 集中控制交互:便于调试、扩展或添加新规则(如消息过滤、日志记录)。
常见应用场景有:
- 多窗口应用程序中窗口间的协调
- 游戏开发中NPC、UI、玩家之间的通信
- 事件总线或消息中心的简化版本
注意事项
虽然中介者降低了同事间的耦合,但会增加中介者本身的复杂性。当系统交互逻辑过于庞大时,应考虑将中介者拆分为多个职责更单一的中介模块,避免形成“上帝对象”。
基本上就这些。中介者模式不是万能药,但在需要解耦多个对象交互时,是一个清晰且可维护的选择。C++中通过指针或引用传递中介者实例,结合多态,可以灵活实现这一模式。









