throw方法用于向生成器内部抛出错误并可被try-catch捕获,例如调用g.throw(new Error('出错了'))会中断当前执行并触发生成器内的异常处理逻辑,随后继续执行后续yield语句。

在 JavaScript 生成器中,throw 方法用于向生成器内部抛出一个错误,从而中断当前的执行流程,并可以在生成器内部通过 try-catch 捕获这个异常。这为控制生成器的行为提供了更灵活的方式。
生成器基础回顾
生成器函数通过 function* 定义,调用后返回一个可迭代的生成器对象。使用 next() 方法可以逐步获取 yield 表达式的值。除了 next(),生成器还提供两个方法:throw() 和 return()。
throw 方法的作用
调用生成器对象的 throw(err) 方法时,会在暂停的位置抛出一个错误。如果生成器内部有 try-catch 结构,这个错误可以被捕获;如果没有捕获,错误会向外传播,中断程序。
例如:
function* gen() {
try {
yield 1;
yield 2;
} catch (e) {
console.log('捕获到错误:', e.message);
}
yield 3;
}
const g = gen();
console.log(g.next()); // { value: 1, done: false }
g.throw(new Error('出错了')); // 输出:捕获到错误:出错了
console.log(g.next()); // { value: 3, done: false }
在这个例子中,throw 把错误“注入”到生成器中,被 try-catch 捕获后,执行继续从 catch 块之后进行。
throw 的实际用途
这种机制可用于模拟异步操作中的失败情况,或在状态机中处理异常路径。
- 主动终止某个流程并通知错误原因
- 测试生成器对异常的处理逻辑
- 与 Promise 或异步操作结合时,统一错误处理模型(如 co 库的实现原理)
基本上就这些。throw 不是必须使用的,但在需要精细控制错误流向时非常有用。理解它有助于深入掌握生成器的控制流能力。










