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《天外世界 2》评测:一部华丽的太空歌剧,但仍未逃离黑曜石的舒适区

霞舞

霞舞

发布时间:2025-10-24 13:19:00

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来源于a9vg.com

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《天外世界 2》评测:一部华丽的太空歌剧,但仍未逃离黑曜石的舒适区

当黑曜石宣布要制作《天外世界2》时,美式rpg爱好者都充满了期待。前作以其尖锐的讽刺、迷人的角色和经典的crpg内核,在当下独树一帜,但受限当时的制作规模,《天外世界》更像是一款试验性作品。

如今,续作携着更大的野心和更庞大的预算而来,它是否能够超越前作,成为一部真正的传奇?在经过数十小时的深入体验后,我们可以得出结论:《天外世界 2》是一部在深度和广度上均取得显著进步的杰作,它极大地完善了前作的框架,但在某些核心体验上,它依然固执地保留着那份令人又爱又恨的“黑曜石印记”。

《天外世界 2》评测:一部华丽的太空歌剧,但仍未逃离黑曜石的舒适区

感谢微软的邀请,提前试玩到了《天外世界 2》的媒体评测版,并在Xbox Series X试玩了约三十小时后,将体验汇总如下。

一、视觉盛宴:从简陋太空舱到璀璨星海

相比一代那因预算受限而显得有些“寒酸”的视觉表现,打开《天外世界 2》的第一直觉就是,游戏在画面和建模上实现了质的飞跃。游戏引擎的升级带来了令人惊叹的视觉效果。

《天外世界 2》评测:一部华丽的太空歌剧,但仍未逃离黑曜石的舒适区

阿卡迪亚殖民地星系的各个星球不再是单调的色调拼接,而是拥有了各自独特、鲜活且充满细节的生态环境。《天外世界 2》的色彩运用变得无比大胆和鲜艳。一代中那种整体偏黄、绿的怀旧胶片感被更具多样性和冲击力的色彩方案所取代,太空歌剧感进一步提升。

《天外世界 2》评测:一部华丽的太空歌剧,但仍未逃离黑曜石的舒适区

当你漫步在外星雨林时,眼前是饱和度极高的、散发着幽幽荧光的奇花异草;在外星金属空间站里,冰冷的钢结构与霓虹全息广告牌交织出赛博朋克式的迷离光影;而在广袤的荒野地形与险峻的峭壁悬崖间,岩石的纹理、夕阳的余晖与沙尘的流动都显得无比真实生动。这种对色彩的精准把控,让每个星球都拥有了独一无二的情绪和氛围观感。

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其次,《天外世界 2》在过场动画数量上也有明显提升,关键剧情节点不再仅仅依赖实时演算,这不仅让重要情节的呈现更具冲击力和戏剧张力,也使得剧情发展更加自然。

再次,角色建模的进步也比较明显。题材决定,《天外世界 2》是一款体现物种多样性的游戏,但相比一代中那些略显僵硬的面部表情和机械动作明显有所进化,猎奇元素也并没有过分夸张,美型程度也在一众美式RPG游戏当中属于上乘。

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在技术性能层面,游戏提供了画质、平衡与流畅三个选择。以评测体验的XSX平台为例,在流畅模式下,游戏能够以动态1440p分辨率基本稳定在60帧运行,这对一款第一人称视角为主打的游戏非常重要。而在另外两个模式,由于帧数不足,并不建议尝试。虽然游戏也提供了两种视野的第三人称玩法,但僵硬的动作同样不推荐。

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然而,必须指出的是,尽管视觉表现力惊人,但《天外世界 2》在地图规模上依然延续前作风格,不同星球仅有一块小区域构成,主角团队在飞船上穿梭于不同地貌星球,而非走向完全的开放世界,这仍旧是一个不小的遗憾。

《天外世界 2》评测:一部华丽的太空歌剧,但仍未逃离黑曜石的舒适区

二、RPG玩法的深度进化:抉择、探索与信息的价值

本作的核心玩法,即美式RPG的经典循环,得到了进一步强化。与一代类似,《天外世界 2》简化了人物属性,角色成长系统依靠升级获得的专精点数决定,除了在新建人物时候可以选择人物背景和专精,根据不同专精的加成点数,你可以进一步获得特质(包括负面特质)。

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每次升级都可以获得2点专精点数,每两级获得1点特质点数。游戏同时保留了初代特色,系统会根据你的游戏操作与习惯,随时发现你的负面特质(在普通难度下,发现负面特质后可取消)。

《天外世界 2》评测:一部华丽的太空歌剧,但仍未逃离黑曜石的舒适区

任务系统的革新使得“说服”、“科学”或“医疗”等技能的数值检定不再成为唯一。本作引入了一个关键机制:“关键信息”。这些信息散落在世界的各个角落——可能是一份被遗弃的日志、一段加密的通讯记录,或是与某个不起眼NPC的闲聊。在后续的重要对话中,如果你掌握了相关的“必需信息”,才能完全解锁全新的、更具决定性的对话选项,这让探索和闲谈对话的价值比以往更高,另一方面,游戏的复杂程度也进一步提升。

《天外世界 2》评测:一部华丽的太空歌剧,但仍未逃离黑曜石的舒适区

任务系统同样遵循着“沉浸式”的理念。游戏几乎没有传统的任务列表提示。玩家需要通过自由对话,从NPC的只言片语中获得 “传闻” ,这些传闻会引导你发现一个小任务,而小任务又可能像滚雪球一样,牵扯出影响深远的支线任务,并最终与主线任务的进程产生深刻互动。

这种设计彻底打破了“接任务-跑图-交任务”的工业化循环,让每一次冒险都充满了未知,你总会有错过了什么的感觉,玩家的每一个决定都真正地在塑造这个世界。从我目前推进的进度来看,几乎70%的任务都有不止一种结局和完成方法,这完全取决于你的探索顺序和搜刮细致程度,对于你的耐心也是一种考验。

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三、不可或缺的伙伴:深度强化的队友系统

在《天外世界 2》中,你的队友不再仅仅是跟在身后的战斗机器,他们的武装程度比以往更加复杂。

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在战斗中,每位队友都拥有一个独特的充能技能。通过攻击敌人,技能槽会逐渐充能,玩家可以随时指挥队友释放这些威力强大或效果奇特的技能,例如嘲讽,强力一击或者治疗等。

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除了充能技能外,不同队友还拥有各自的被动特效和额外探索增益,可以在探索时,提供帮助。例如,随时提供工具台和额外弹药补充。

围绕队友强化,队友升级也有二选一的天赋选择,提供属性和能力的提升。通过队友专属任务或世界支线,可以获得队友的强化套件,以彻底改变队友的攻击和属性方式。

Axiom
Axiom

Axiom是一个浏览器扩展,用于自动化重复任务和web抓取。

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队友的好感度系统,不仅决定了他们的身份和背景,会对其他队友与你的选择产生不同反应,这让队友真正成为了玩家冒险与故事叙事中的一部分,不仅与剧情有关,也和你的战斗助力有关。尽早提升他们,是一个不错的选择。

四、匠人精神:中规中矩的装备与制造系统

对于热爱“捡破烂”的玩家而言,《天外世界 2》基本保留了这一特色玩法,却并未进一步丰富,基本仍围绕在“探索-搜刮-制造-强化” 这一链条上:探索时,获取食物,零件和配方,在工具台上分解废物,制造配件,弹药和补给品。

《天外世界 2》评测:一部华丽的太空歌剧,但仍未逃离黑曜石的舒适区

游戏里的装备分为护甲,头盔和武器三类,从数值上来说,《天外世界2》仍旧非常粗糙,基本只有攻防和元素数值,但影响微乎其微,也无法细致衡量,为了丰富装备区别,游戏引入了更丰富的特殊词条系统,这些词条带来的影响远比数值大小多。

《天外世界 2》评测:一部华丽的太空歌剧,但仍未逃离黑曜石的舒适区

装备配件可以通过任务奖励,搜刮或者制造,为装备增加词条,你可以为一把普通的步枪加装消音器、提供额外的吸入器(回血),武器栏,提供特殊条件回血减伤,额外金钱等,配合《天外世界2》各种别出心裁的武器特效,这套系统赋予了玩家自定义自由度。比起那些更自由的改枪游戏,《天外世界2》的词条玩法并未实现彻底变形的自由,但也一定程度上弥补了数值简陋的缺陷。归根结底,它并不是一款装备驱动的游戏。

五、光鲜之下的阴影:无法忽视的顽疾与单调

然而,尽管《天外世界 2》在RPG的很多方面相比前作都做出了提升,但在玩法内核上的体验,还是有些许停滞不前。

《天外世界 2》评测:一部华丽的太空歌剧,但仍未逃离黑曜石的舒适区

首当其冲,便是那依然一坨很难评价的枪械手感和音效。当你扣动扳机,反馈给你的往往是毫无区别的射击音效,离谱的操作感与精确度,敌人中弹后的判断也相当模糊。糟糕的射击体验,配合模糊的数值,迫使你尽量避免战斗,使用嘴炮流或者潜行,但潜行不仅视野判定极其模糊,而且偷袭还严重依赖专精,尤其是在遭遇大量强制战斗时,这种不适感会被无限放大。

其次,随之而来的便是玩法单调的问题。当你剥离了那些精彩的对话、深度的角色养成和复杂的蝴蝶效应般的任务网之后,游戏的核心循环本质上依然是“跑图-对话-射击”。虽然探索本身因选择多样而变得有趣,但在连接这些点的关键节点之外,却缺乏足够节奏变化与玩法丰富,除了不停的做任务,看剧情外,游戏玩法似乎过于单一,我从没有如此怀念开放世界的小游戏与探索玩法,敌人的种类和行为模式相对固定,也导致中后期很容易陷入重复和乏味。

《天外世界 2》评测:一部华丽的太空歌剧,但仍未逃离黑曜石的舒适区

最后,那文本量巨大的特点,在此刻成为了一把双刃剑。对于核心的CRPG爱好者而言,这是无上的饕餮盛宴。但对于试图轻松体验故事的玩家来说,这无异于一场噩梦。海量的阅读材料、错综复杂的派系关系和人物背景,需要玩家投入巨大的精力和耐心。如果你并非此类玩家,那么除了推进主线剧情之外,游戏世界所能提供的其他乐趣将大打折扣。

总结:

《天外世界 2》是一部在深度和广度上均取得显著进步的杰作,它极大地完善了前作的框架,使得游戏相比前作有明显的“进化”,但类型决定了它的核心玩法,在某些体验上,它依然固执地保留着那份令人又爱又恨的“黑曜石印记”。它仍然是一款特别“挑人”的游戏,虽然刚玩完2代,这让我更加期待它的续作会进步到何种地步。

评分:8.5分

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