指针是存储变量地址的独立变量,可改变指向且能为空;引用是变量的别名,必须初始化且不可更改绑定。

指针和引用在C++中都能间接操作变量,但它们本质不同,使用方式和适用场景也有明显区别。
指针是独立的变量,引用是别名
指针是一个变量,它存储的是另一个变量的地址。你可以改变指针指向的地址,也可以让指针为空(nullptr)。
引用则是某个变量的别名,一旦绑定就不能再改指向其他变量,且必须初始化,不能为“空”。
- int a = 10; int* p = &a; // 指针指向a的地址
- int& ref = a; // ref 是 a 的别名
- p = nullptr; // 合法:指针可以为空
- // int& bad_ref; // 错误:引用必须初始化
语法使用上的差异
使用指针需要显式取地址和解引用,而引用直接像普通变量一样使用。
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- *p = 20; // 解引用指针修改目标值
- ref = 30; // 直接赋值,等同于修改a
- cout
- cout
作为函数参数时的不同用途
两者都可用于函数传参实现“传引用调用”,避免复制大对象。
指针更灵活,可判断是否为空,适合可选参数或动态管理资源。
引用更安全、简洁,常用于必须传入有效对象的场景。
- void func_by_ptr(int* p) { if (p) *p += 1; }
- void func_by_ref(int& ref) { ref += 1; }
- func_by_ptr(&a); // 需传地址
- func_by_ref(a); // 直接传变量
典型使用场景对比
指针适用于动态内存分配、数组操作、链表树等数据结构,以及可能为空的情况。
引用常用于函数形参、返回值(避免拷贝)、RAII资源管理中,强调“别名”语义。
- int* arr = new int[10]; // 动态数组,只能用指针
- vector
& get_vec() { static vector v; return v; } // 返回引用避免拷贝 - void swap(int& a, int& b) { int t = a; a = b; b = t; } // 引用实现交换
基本上就这些。指针更底层灵活,引用更安全直观。理解它们的区别有助于写出清晰高效的C++代码。











