捕获列表决定lambda如何访问外部变量,语法位于[]内;2. 值捕获复制变量,引用捕获共享变量;3. 可混合默认与显式捕获,如[=,&var];4. 常用于STL算法,需注意引用捕获的生命周期风险。

在C++11中,lambda表达式提供了一种简洁的方式来定义匿名函数对象。当与捕获列表结合使用时,可以灵活地访问外部作用域中的变量。理解如何正确使用捕获列表是掌握lambda的关键。
捕获列表的基本语法
lambda表达式的捕获列表位于方括号 [] 中,用于指定如何从当前作用域获取变量:
- []:不捕获任何变量
- [=]:以值的方式捕获所有外部变量
- [&]:以引用的方式捕获所有外部变量
- [x, &y]:只捕获x(值传递)和y(引用传递)
- [this]:捕获当前对象的this指针
值捕获与引用捕获的区别
选择值捕获还是引用捕获会影响lambda的行为:
值捕获会创建变量的副本。即使原始变量后续发生变化,lambda内部使用的仍是捕获时的值。适合用于基本类型或不需要修改原变量的情况。
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引用捕获则直接使用原始变量。lambda内外看到的是同一份数据,适用于需要共享状态或修改外部变量的场景。
例如:
int x = 10;
auto f1 = [x]() { return x; }; // 值捕获,x=10固定
auto f2 = [&x]() { x += 5; }; // 引用捕获,能修改x
f2();
// 此时x变为15,但f1()仍返回10
混合使用显式与隐式捕获
C++11允许在同一捕获列表中混合使用特定变量捕获和默认捕获方式,但有语法限制。默认捕获必须出现在最前,且只能有一个。
常见写法如 [=, &var] 表示按值捕获所有变量,但对var使用引用;[&, var] 表示按引用捕获所有变量,但var单独按值复制。
这种组合特别适合在大量变量环境中仅对个别变量采用不同捕获策略。
实际应用场景举例
在STL算法中配合lambda使用捕获列表非常普遍:
std::vectordata = {1, 2, 3, 4, 5}; int threshold = 3; int count = 0; std::for_each(data.begin(), data.end(), [&](int n) { if (n > threshold) { ++count; } }); // 这里通过引用捕获count和threshold,可在lambda内修改计数
基本上就这些。合理利用捕获列表能让lambda更强大,但也需注意生命周期问题——避免引用捕获指向已销毁的对象。









