指针可重新赋值指向不同对象,引用是变量别名且绑定后不可更改。int*&引用用于通过函数修改指针本身,而无法创建指向引用的指针因引用无独立地址。函数返回引用可作左值且避免拷贝,但需确保对象生命周期;指针则可用于表示空状态。关键区别在于语义和安全性,解析复合类型应从右向左读。

在C++中,指针和引用是两种不同的机制,用于间接访问变量。虽然它们用途相似,但语法和行为有本质区别。当它们混合使用时,理解其底层逻辑和正确语法尤为重要。
指针与引用的基本区别
指针是一个变量,存储另一个变量的内存地址。它可被重新赋值指向不同对象:
int a = 10;int* p = &a; // p 是指向 a 的指针
p = nullptr; // p 可以被修改
引用则是某个变量的别名,必须在声明时初始化,且不能更改绑定目标:
int& ref = a; // ref 是 a 的引用// ref = b; 这不会让 ref 指向 b,而是把 b 的值赋给 a(通过 ref)
关键点: 引用一旦绑定就不可更改目标,而指针可以随时改变指向。
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指针的引用:修改指针本身
当你想通过函数参数修改一个指针的指向时,需要传递该指针的引用。
void changePointer(int*& ptr, int* newPtr) {ptr = newPtr;
}
int a = 10, b = 20;
int p = &a;
int q = &b;
changePointer(p, q); // 现在 p 指向 b
这里 int*& 表示“指向 int 的指针的引用”。函数内部对 ptr 的修改会影响外部的 p。
引用的指针:指向引用的指针?不存在!
C++不允许直接创建指向引用的指针。因为引用不是独立对象,它只是别名,没有自己的地址。
int a = 10;int& ref = a;
int* ptr = &ref; // 合法:取的是 ref 所代表的 a 的地址
// int&* pRef = &a; 错误!不能有“指向引用的指针”
尽管 &ref 是合法的,但它获取的是原变量的地址,而非“引用的地址”——引用本身不占额外地址空间。
函数返回引用与指针的选择
函数可以返回引用或指针,用于避免拷贝或允许左值使用。
int& max(int& a, int& b) {return a > b ? a : b;
}
int x = 5, y = 8;
max(x, y) = 10; // 合法:返回引用可作为左值
若返回指针,则需注意生命周期问题,尤其是不要返回局部变量的地址。而返回引用同样要确保所引用对象在调用后仍有效。
选择返回引用还是指针取决于是否可能为空(指针可为 nullptr)、语义清晰度(引用更安全直观)以及是否需要表示“无对象”状态。
基本上就这些。混合使用时,关键是分清“引用的指针”非法,而“指针的引用”非常有用。理解类型声明的结合顺序(从右向左读)有助于解析如 int*& 这样的复合类型。









