状态模式通过封装不同状态行为提升代码可维护性,适用于对象行为随状态变化的场景,如文档编辑器状态管理,避免大量条件判断,支持扩展与职责分离。

在C++中,当一个对象的行为依赖于它的状态,并且在运行时根据状态改变行为,状态模式是一个非常合适的解决方案。它通过将每个状态封装为独立的类,把状态相关的行为委托给当前状态对象,从而避免大量的条件判断语句,提高代码的可维护性和扩展性。
状态模式的核心思想
状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。对象看起来像是改变了它的类。它将与特定状态相关的行为放入独立的状态类中,原始对象(上下文)持有对当前状态对象的引用,并将状态相关的工作委托给它。
主要角色包括:
- Context(上下文):持有当前状态对象的引用,提供接口供客户端调用,行为会随状态变化。
- State(状态接口):定义状态行为的接口,所有具体状态类实现该接口。
- ConcreteState(具体状态):实现状态接口,封装特定状态下的行为。
代码实现示例
假设我们有一个文档编辑器,文档可以处于“草稿”、“审核中”和“已发布”三种状态,不同状态下“编辑”和“发布”操作的行为不同。
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#include#include // 前向声明 class DocumentContext;
// 状态接口 class DocumentState { public: virtual ~DocumentState() = default; virtual void edit(DocumentContext context) = 0; virtual void publish(DocumentContext context) = 0; };
// 文档上下文 class DocumentContext { private: std::sharedptr
state ; public: void setState(std::sharedptrstate) { state = state; }void edit() { state_-youjiankuohaophpcnedit(this); } void publish() { state_-youjiankuohaophpcnpublish(this); } std::shared_ptrzuojiankuohaophpcnDocumentStateyoujiankuohaophpcn getState() const { return state_; }};
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// 具体状态:草稿 class DraftState : public DocumentState { public: void edit(DocumentContext* context) override { std::cout
void publish(DocumentContext* context) override { std::cout zuojiankuohaophpcnzuojiankuohaophpcn "提交文档进入审核\n"; context-youjiankuohaophpcnsetState(std::make_sharedzuojiankuohaophpcnReviewStateyoujiankuohaophpcn()); }};
// 具体状态:审核中 class ReviewState : public DocumentState { public: void edit(DocumentContext* context) override { std::cout
void publish(DocumentContext* context) override { std::cout zuojiankuohaophpcnzuojiankuohaophpcn "文档已通过审核,发布成功\n"; context-youjiankuohaophpcnsetState(std::make_sharedzuojiankuohaophpcnPublishedStateyoujiankuohaophpcn()); }};
// 具体状态:已发布 class PublishedState : public DocumentState { public: void edit(DocumentContext* context) override { std::cout
void publish(DocumentContext* context) override { std::cout zuojiankuohaophpcnzuojiankuohaophpcn "文档已发布,无需重复发布\n"; }};
使用示例:
int main() { DocumentContext doc; doc.setState(std::make_shared()); doc.edit(); // 输出:正在编辑文档(草稿状态) doc.publish(); // 输出:提交文档进入审核 doc.edit(); // 输出:文档正在审核,无法编辑 doc.publish(); // 输出:文档已通过审核,发布成功 doc.edit(); // 输出:文档已发布,禁止编辑 return 0;}
状态模式的优势
使用状态模式管理行为随状态变化的场景,有以下几个明显好处:
- 消除复杂条件判断:不需要在Context中写一堆if/else或switch来判断状态和行为。
- 易于扩展新状态:新增状态只需添加新的ConcreteState类,无需修改现有代码。
- 单一职责:每个状态类只负责该状态下的行为,职责清晰。
- 运行时状态切换:状态转换由状态类内部或上下文控制,灵活且可控。
适用场景与注意事项
状态模式适用于对象行为依赖多个状态,并且状态数量可能增加的场景。比如订单状态机、游戏角色状态、连接管理等。
需要注意的是,如果状态较少且行为简单,引入状态模式可能增加不必要的复杂性。另外,状态之间转换逻辑如果非常复杂,可以在状态类中调用context的方法来切换状态,避免状态类之间产生强耦合。
基本上就这些,状态模式让状态变化带来的行为变化变得清晰、可维护。在C++中结合智能指针管理状态生命周期,能有效避免内存问题。设计时注意接口抽象和状态职责划分,效果会更好。










