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告别战斗的旅游模拟?盘点9款无战斗的第一人称游戏佳作

聖光之護

聖光之護

发布时间:2025-09-07 10:50:02

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来源于gamersky.com

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在射击和竞技类型的游戏海中,有一类游戏选择了摒弃战斗玩法,转而专注于叙事、探索当中,外媒gamerant盘点了9款可以让玩家放慢脚步,转而慢慢观察、倾听这个世界的第一人称佳作。

1.《伊森卡特的消失》

告别战斗的旅游模拟?盘点9款无战斗的第一人称游戏佳作

红溪谷宛如梦境,却隐藏着比美丽的森林更令人毛骨悚然的秘密。在《伊森卡特的消失》中,玩家将扮演超自然现象侦探,前去调查一个男孩的诡异失踪案。这个男孩拥有丰富的想象力,其家族历史也值得深思。游戏中没有战斗,也没有指引方向的箭头,只有微妙的观察、探索,以及通过幽灵记忆重建进行一些空灵的推理。

游戏有着极好的视觉效果。这是首批将摄影测量技术应用于环境的游戏之一,其效果清晰可见:岩石、树木和锈迹斑斑的火车车厢……仿佛直接走入一座被遗忘的美国鬼城。虽然没有战斗,但结局带来的情感冲击可能比任何Boss战都更震撼。尤其是当玩家意识到伊森的一些最黑暗的故事可能并非之时虚构时。

2.《东方之荫》

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没有剑,没有敌人,没有体力条,只有一块画布、一支画笔,以及一个令人叹为观止的开放世界。游戏背景设定在一个奇异的土地上,会说话的动物们在这里过着平静的生活。玩家将扮演一位旅行画家,履行母亲的遗愿,在画布上描绘她最爱的地方。而这正是游戏的核心:发现美,画下它,并将其转化为艺术。

《东方之荫》注重温和的探索,而非用战斗解决问题。它的任务可能是帮助一只熊找到合适的光线来求婚,另一个任务则需要解决两个争吵不休的村民之间的矛盾。当然,节奏缓慢这正是游戏的精髓所在。自由自在地漫游吧,没有任何危险,以及意义非凡的小胜利带来的喜悦,让游戏感觉就像一幅水彩画,静静地展开在你面前。

3.《塔洛斯的法则》

告别战斗的旅游模拟?盘点9款无战斗的第一人称游戏佳作

你有看过《2001:太空漫游》吗?想想里面的传送门,你就能体会到《塔洛斯的法则》希望表达什么。玩家控制一个类人机器人,它在本不该出现的古代遗迹中醒来,被一个自称是他们神的宏大声音引导。谜题一开始很简单:打开压力板、解开定时门,但随着干扰器、盒子和时间记录器等新工具的出现,谜题变得越来越复杂。

但在这些机制之下,隐藏着更深层次的东西。游戏不断质疑意识的本质、自由意志以及生命本身的意义。其他“测试对象”留下的数据散落在世界各地,暗示着过去的失败和对存在的恐惧。游戏中没有暴力,没有敌人,但一场争夺身份、自由,甚至于灵魂的战斗却在默默进行。很少有益智游戏能如此富有哲理,又如此静静地展现史诗般的恢弘世界。

4.《史丹利的寓言 豪华版》

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史丹利是427号员工,他按了按钮。可是有一天,他没有按。就在那时,一切都崩溃了,以一种最精彩的方式。《斯坦利的寓言:豪华版》在原版的基础上,增添了一层全新的超现实喜剧和存在主义恐怖,所有这些都通过凯文·布莱廷柔滑的声音传达出来,凯文·布莱廷在史丹利荒诞的旅程中,既引导又嘲讽他。

没有战斗,只有选择,以及选择带来的体验。无论是旁白说右转时向左走,还是在独白中途拔掉电话线,一切都感觉重要而又无关紧要。豪华版新增了一系列结局和笑话,以及对续作和内容更新的评论。喜欢破坏游戏或被游戏破坏的玩家会发现这款游戏其实充满乐趣。

5.《万众狂欢》

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《万众狂欢》的故事发生在夏日金色阳光笼罩的一座英国村庄。游戏开场便提出了一个毛骨悚然的问题:大家都去哪了?没有人可以交谈,也没有人可以战斗。只有闪烁的光迹引导玩家穿越大规模失踪事件的遗迹,以及收集小镇前居民留下的零散录音。

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游戏节奏有意在刻意放慢,玩家在大部分时间里几乎无法奔跑,但却迫使他们沉浸在那令人难以忘怀的寂静之中。游戏真正的魅力在于其精彩的表演,关于爱、恐惧、科学和信仰的深刻人性故事层层展开。游戏的音效设计,尤其是杰西卡·库里那悲伤的配乐,承担了大部分的情感重担,让寂静比任何战场都更加沉重。

6.《艾迪芬奇的记忆》

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艾迪芬奇家的房子乍一看并没有什么闹鬼的感觉。但随着艾迪回到童年的家,爬过那些封闭的卧室,她逐渐发现,这些墙壁所记起的东西远比它们应该记得的要多。《艾迪芬奇的记忆》是一部第一人称小说集,每一章都以独特的游戏形式呈现一位家庭成员的故事和他们的死亡。

每个故事都由艾迪的叙述构成,但每一次死亡都更多地体现在其超现实的呈现方式上。游戏没有血腥暴力,只有静静的悲伤,以及对逝去生命和被铭记生命的一种奇妙而美妙的庆祝。游戏体验虽然有些短暂,但即使在结束后,也久久萦绕在玩家的骨髓中,成为一款难忘的游戏。

7.《归家》

告别战斗的旅游模拟?盘点9款无战斗的第一人称游戏佳作

1995年,雨下得很大。凯特琳·格林布莱尔刚从海外旅行归来,却发现家里空无一人。没错,熟悉的“大家都去哪儿了?”谜题,在《归家》中迅速演变成更深刻的话题。玩家探索格林布莱尔的家,翻阅笔记、磁带和隐藏的隔间,拼凑出他们不在时发生过的事情。

尽管篇幅不长,但房子里的每一个角落都讲述着一个故事,从被遗忘的披萨盒到墙上钉着的Riot Grrrl乐队的海报。游戏的核心情节围绕着凯特琳的妹妹萨姆和她的个人旅程展开,其处理方式在游戏中罕见地细腻。《归家》就像走进某人的日记,定义了“步行模拟器”类型。

8.《看火人》

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《看火人》以一段扣人心弦的文字序幕开场,早在玩家登上瞭望塔之前就已奠定了游戏的基调。玩家扮演亨利,驻扎在怀俄明州的荒野中部负责观察火情,并只能通过无线电与他们的上司黛利拉对话。这段对话成为了游戏体验的核心。

游戏中没有战斗,没有敌人,然而随着森林里怪事频频发生,一股浓重的恐惧感油然而生。有人在监视我们?文件丢失到哪了?想象与现实的界限在游戏种开始模糊。但最令人难忘的是亨利和黛利拉之间充满玩笑、怀疑和尴尬人性的纽带。这款游戏让玩家在内疚、孤独以及来自他人声音的奇葩安慰里逐步挣扎。

9.《见证者》

告别战斗的旅游模拟?盘点9款无战斗的第一人称游戏佳作

乔纳森·布洛的《见证者》讲的是画线,绘制成百上千的线。它们横跨面板,横跨风景,如果你玩得够久,甚至可能横跨你的脑海也说不定。这座岛屿或许看似宁静:色彩斑斓的树木,清澈的天空,轻柔的风声,却隐藏着一个错综复杂的逻辑谜题迷宫,越深入谜题就越诡异。

游戏中没有战斗,没有对话,甚至没有背景音乐。只有玩家和日益复杂的谜题规则,这些规则通常与环境有关。玩家一开始在平面屏幕上描绘简单的路径,但很快他们就需要排列树枝、阴影和建筑,以解开融入游戏世界本身的谜题。如果这听起来太抽象,那么当屏幕淡出,一段隐藏的视频开始播放,点出了你在所有这些脑力激荡之下潜藏着某种各种意味,《见证者》提出的问题远不止“哪条路才是对的”。

当然,好的游戏远不止这些,如果你还知道哪些能为玩家带来视觉盛宴和极好感官的作品,不妨来评论区分享一下!

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