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30年卡普空老将伊津野英昭谈为何加入腾讯光子工作室:这是我挑战自己的最后机会

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发布时间:2025-09-06 08:16:02

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来源于php中文网

原创

伊津野英昭是capcom资深游戏制作人,曾深度参与《街头霸王》、《鬼泣》以及《龙之信条》等多个经典系列的开发与推动。去年8月,他宣布将结束在卡普空长达30年的工作生涯。同年11月,正式确认加入腾讯,负责筹建光子工作室在日本东京的新分部。

30年卡普空老将伊津野英昭谈为何加入腾讯光子工作室:这是我挑战自己的最后机会

近日,他进一步宣布将在日本大阪设立光子工作室的全新团队,并公布了三位来自卡普空的核心成员加盟。他们分别是:担任《鬼泣》第3至第5部以及两代《龙之信条》编剧与叙事设计的森桥宾果(森橋ビンゴ,下图左一),曾负责《鬼泣》《街头霸王》角色设计及《龙之信条》美术指导的池野大悟(下图右一),以及卡普空知名格斗游戏插画师刚田チーズ(Bengus)。

30年卡普空老将伊津野英昭谈为何加入腾讯光子工作室:这是我挑战自己的最后机会

在接受VGC专访时,伊津野英昭谈及离开老东家加入腾讯的动机。他表示:“以我的年龄来看,这可能是最后一次挑战自我的机会了。如今3A级大作的开发项目越来越少,而光子工作室向我发出了制作全新3A游戏的邀请。我已经不再年轻,所以这不只是一次‘时机成熟’的选择,更是一次‘最后的挑战’。”

他还补充道:“对卡普空而言,《鬼泣》和《龙之信条》的续作始终是首要任务。考虑到一款游戏通常需要4到5年才能完成,如果继续留在原体系内,我可能再也没有机会主导一个全新的大型项目了。”

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当被问及是否意味着不愿再将精力投入到《鬼泣》或《龙之信条》系列时,伊津野坦言:“没错,正是如此。并不是我对这些作品失去了热情,相反,我依然热爱它们。但要在漫长的开发周期与个人创作追求之间取得平衡,变得越来越困难。而在《鬼泣5》和《龙之信条2》中,我已经实现了自己想要表达的内容。”

关于何时开始考虑离开卡普空,他透露:“其实在制作《龙之信条2》期间,我就有过一些交流,但当时并没有计划在项目中途离开。我希望先把游戏完成,发售后也还有一些后续工作要处理,所以我决定等到一切告一段落,再正式开启新的篇章。”

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