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KRAFTON公司2025年上半年营收达1.5362万亿韩元 创历史新高

花韻仙語

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发布时间:2025-07-30 13:36:30

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来源于php中文网

原创

krafton于7月29日举行ir发布会,披露了2025年第二季度及上半年的财务表现。

依据韩国国际财务报告准则(K-IFRS)的合并财报,KRAFTON创下公司历史上最佳的上半年业绩,实现营收1.5362万亿韩元,净利润达7033亿韩元。与去年同期相比,营收增长11.9%,利润增长9.5%。其中,第二季度单季营收为6620亿韩元,营业利润为2460亿韩元。

2025年上半年核心成果与未来布局

从业务结构来看,KRAFTON在2025年上半年PC平台收入为5432亿韩元,移动端达到9600亿韩元,主机及其他领域贡献330亿韩元。PC端的增长主要归功于《PUBG: BATTLEGROUNDS》(简称《PUBG》)IP的持续强势表现。通过丰富内容生态以及4月上线的角色成长系统“竞争者”,运营策略的深化显著提升了用户参与度与收入表现。移动端同样表现亮眼,X-Suit等高端外观道具有效激发玩家消费意愿,推动营收大幅提升。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(简称BGMI)则通过与印度本土领先企业的战略合作,强化线上线下品牌联动,并结合本地化优化与定制化营销方案,不断扩大用户基础。

展望下半年,KRAFTON将携手法国顶级超跑品牌布加迪、全球人气女团aespa等高影响力合作伙伴,打造跨越游戏范畴的文化现象级体验。同时,公司将继续拓展《PUBG》IP在多平台、多类型领域的布局。全新采用上帝视角的战术射击游戏《PUBG: BLINDSPOT》将于8月在德国科隆国际游戏展(Gamescom)首次全球亮相,而另一款以撤离为核心玩法的射击新作《Project Black Budget》也计划于年内启动封闭测试。

▶ 新IP培育与发行体系强化

KRAFTON将发行能力视为推动全球IP成功的关键引擎,持续投入资源孵化下一代原创IP。根据年初公布的五年中长期发展战略,围绕“Big IP”目标,公司目前已启动13个全新游戏项目,由顶尖制作团队主导,全力推进开发进程。

与此同时,公司正加速构建灵活且可扩展的第二方发行(2PP)体系。由EF Games开发、聚焦载具竞技的《Rivals Hover League》已于7月25日推出试玩Demo,后续还将陆续上线多个2PP合作项目。通过这一模式,KRAFTON正逐步建立起融合内部研发与外部协作的综合性发行生态。

在重点产品方面,KRAFTON正全力支持《inZOI(云族裔)》成长为全球长线运营的标杆作品。公司战略核心是依托全球化发行网络,采取以玩家社区为中心的运营方式,并实施区域定制化发行策略,最大化用户反馈价值,建立深度信任关系。《inZOI(云族裔)》不仅创下韩国买断制游戏最快突破百万销量的纪录,更在北美、欧洲及亚洲共27个国家登顶热销榜首位。KRAFTON将持续提供全方位支持,助力该IP实现可持续发展,成为深受全球玩家喜爱的经典之作。

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▶ 布局未来增长点与中长期战略方向

KRAFTON持续投入前沿技术创新,积极研发核心AI技术并应用于游戏服务,致力于引领行业变革。公司已公开“Orak”基准测试工具,可用于评估大语言模型(LLM, Large Language Model)驱动的AI代理在游戏环境中的任务执行能力,并以此为基础提升AI代理在游戏设计中的实际应用水平。

此外,KRAFTON与SK Telecom合作开发后训练(Post-training)技术,并将其应用于三个参数规模为70亿的开源语言模型,显著优化推理效率。未来,公司计划进一步采用自研训练方法,提升AI在复杂推理类游戏场景中的响应精度与处理效能。

在可持续增长布局方面,KRAFTON持续加码战略投资。继今年4月收购具备全球广告科技(Adtech)潜力且与自身业务高度协同的Neptune后,公司于上月对日本三大综合广告集团之一的ADK集团进行战略投资。ADK曾参与超过300部动画作品的制作委员会,在内容创作与IP运营方面拥有深厚积累。同时,KRAFTON还完成了对美国工作室Eleventh Hour Games的收购,成功获得动作角色扮演类(ARPG)代表性IP《最后纪元(Last Epoch)》,进一步增强其在全球市场的竞争力与IP储备。

KRAFTON公司2025年上半年营收达1.5362万亿韩元 创历史新高

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