krafton推出的生活模拟游戏《inzoi》在今年初通过steam抢先体验版创下了近9万的同时在线纪录。然而,随着时间的推移,玩家数量持续减少,截至4月28日,日均在线人数已降至约6000人。尽管这一数据在同类游戏中仍属上游,但相较于峰值时已减少了超过94%。面对这一情况,游戏总监金亨俊(hyungjun kim)发布了一封开发者信,详细介绍了未来与玩家的沟通计划。

根据公开信,开发团队计划实施三项重大变革:首先,每月发布已知问题的清单,并标注修复的优先级;其次,在重大更新前通过直播进行问答互动;第三,总监将定期发布深入的开发日志,不仅涉及技术问题,还将探讨设计理念等核心话题。这些举措旨在回应玩家关于信息不透明的批评——自2月发布首个热修复补丁后,官方在近三个月内仅进行了基础维护。
此外,官方还公布了年度计划:从5月1日起,将陆续推出作弊码、动态体型变化机制及200多件新家具;全年计划进行4次大型更新,重点优化NPC行为逻辑和建筑编辑功能,并在2026年推出第五次更新。

目前,《Inzoi》在Steam平台的中文区评价为"褒贬不一",MOD社区已经创作了多种自定义内容。随着沟通策略的调整,这款游戏能否实现逆转,值得持续关注。你们对此有何看法?你们认为《Inzoi》有能力挑战《模拟人生》在这一领域的主导地位吗?










